如何销毁标记为"DontDestroyOnLoad"的游戏对象?什么时候加载新场景? [英] How to destroy a game object marked "DontDestroyOnLoad" when a new scene loads?

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本文介绍了如何销毁标记为"DontDestroyOnLoad"的游戏对象?什么时候加载新场景?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

因此,我创建了一个音乐播放器,可以不间断地播放所有菜单和故事场景中的音乐,但是在游戏场景中,我想删除该音乐.当我的游戏场景加载时,如何销毁正在播放的音乐?

So I created a music player to play music through all my menu and story scenes without interrupting, but then in my game scene I want to delete that music. How can destroy the playing music when my game scene loads?

这是我的音乐剧本:

#pragma strict

var offsetY : float = 40;
var sizeX : float = 100;
var sizeY : float = 40;

var musicPrefab : Transform;

function Start () {

if (!GameObject.FindGameObjectWithTag("MM")) {
    var mManager = Instantiate (musicPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    mManager.name = musicPrefab.name;
    DontDestroyOnLoad (mManager);
}
}

推荐答案

只需直接在上面调用destroy即可:

Just call destroy on it directly:

Destroy(mManager);

DontDestroyOnLoad仅在加载新场景时保护对象不被破坏.

DontDestroyOnLoad only protects the object from being destroyed when loading a new scene.

这篇关于如何销毁标记为"DontDestroyOnLoad"的游戏对象?什么时候加载新场景?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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