XNA有关绘画方法的初学者问题 [英] XNA beginner question about draw method

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本文介绍了XNA有关绘画方法的初学者问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我知道我必须在draw()中绘制所有内容,并且它不断循环。

I understand that I have to draw everything in draw(), and it's looping continuously.

但是我不想一次又一次地绘制纹理,例如,我想创建一个纹理,绘制一些要纹理的东西(而不是spritebatch)。比我只会在draw()中绘制该纹理。

But I don't want to draw texture again and again, for example I want to create a texture, draw something to texture (not spritebatch). than I will only draw that texture in draw().

有可能吗?
我可以使用什么?

Is it possible? What can I use?

推荐答案

不重新绘制它是一种性能优化。仅在确实需要时才应该这样做。

Not drawing it again is a performance optimisation. You should only do that if you really need to.

如果确实需要这样做,则创建一个渲染目标,将场景绘制为渲染目标,然后将渲染目标每帧绘制到屏幕上(使用 SpriteBatch 可以很容易地)而不是场景。

If you do need to do this, create a render target, draw your scene to the render target, and then draw your render target to the screen each frame (using SpriteBatch makes this easy) instead of your scene.

看看此有关使用渲染目标缓存图形的问题

这篇关于XNA有关绘画方法的初学者问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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