移动开发架构和放大器;设计模式 [英] Mobile Development Architecture & Design Patterns

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本文介绍了移动开发架构和放大器;设计模式的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我需要在各种移动开发架构和设计模式的一些环节,比如在iPhone开发MVC是被使用,同样喜欢这样,有什么这是在移动应用开发正在使用的其他各种结构。

I need some links on various mobile development architectures and design patterns, for example, in iPhone Development MVC is been used, same like this, what are the various other architectures which are being used in mobile application development.

推荐答案

命令,飞锤,抽象工厂,责任,适配器等等链。移动应用开发是无法从服务器和桌面应用程序开发(现在)有很大不同。例如,如果你看看<一个href=\"http://developer.apple.com/mac/library/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/CocoaDesignPatterns/CocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002974-CH6-SW6\"相对=nofollow> Cocoa基础指南第4章你会发现,你需要的是学习<一href=\"http://stackoverflow.com/questions/105049/what-are-the-best-design-patterns-books-you-have-read\">these.

Command, Flyweight, Abstract Factory, Chain of Responsibility, Adapter and so on. Mobile application development is not very different from server and desktop application development (nowadays). For example, if you take a look at Cocoa Fundamentals Guide chapter 4 you will notice that all you need is to study these.

这篇关于移动开发架构和放大器;设计模式的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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