如何从主脚本将导入的模块 blit 到表面上? [英] How to make an imported module blit onto a surface from the main script?
本文介绍了如何从主脚本将导入的模块 blit 到表面上?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
在我的主文件中,我有一个名为 win
的表面.我像这样导入一个模块 from draw import *
.
In my main file I have a surface called win
. I import a module like so from draw import *
.
def draw(image,x,y):
win.blit(image,(x,y))
这是draw
中的一个函数.它不起作用,因为 win
未定义.如何定义?
This is a function from draw
. It doesn't work because win
is not defined. How to make it defined?
推荐答案
向函数中添加目标表面的附加参数:
Add an additional parameter for the target surface to the function:
def draw(target, image, x, y):
target.blit(image, (x, y))
将win
传递给draw
函数:
draw(win, image, x, y)
或者,您可以在模块的全局命名空间中创建一个变量:
Alternatively, you can create a variable in the module's global namespace:
draw.py
traget = None
def draw(image, x, y):
traget.blit(image, (x, y))
使用模块:
import pygame
import draw
# [...]
draw.target = win
# [...]
draw.draw(image, x, y)
这篇关于如何从主脚本将导入的模块 blit 到表面上?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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