如何将 SKSpriteNode 作为 PNG 图像保存到相机胶卷? [英] How to save SKSpriteNode as PNG image to Camera Roll?
本文介绍了如何将 SKSpriteNode 作为 PNG 图像保存到相机胶卷?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在尝试将 SKSpriteNode 转换为具有透明度的 PNG 图像到相机胶卷.
I'm trying to convert SKSpriteNode as a PNG image with transparency to Camera Roll.
这会保存图像但不具有透明度:
This saves the image but not with transparency:
let image = UIImage(cgImage: (spriteNode.texture?.cgImage())!)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
这抱怨:
无法转换数据"类型的值?到预期的参数类型 'UIImage'
Cannot convert value of type 'Data?' to expected argument type 'UIImage'
let image = UIImage(cgImage: (createdCloudShadow.texture?.cgImage())!)
let image2 = UIImagePNGRepresentation(image)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image2, nil, nil, nil)
如何将 SKSpriteNode 保存为 PNG 到相机胶卷?
How can I save SKSpriteNode as PNG to camera Roll?
推荐答案
UIImagePNGRepresentation(_:)
函数返回 Data?
从文档.
所以你可能只需要重写如下:
So you probably just need to rewrite as follows:
let image = UIImage(cgImage: (createdCloudShadow.texture?.cgImage())!)
let imData = UIImagePNGRepresentation(image)
let image2 = UIImage(data: imData)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image2, nil, nil, nil)
这篇关于如何将 SKSpriteNode 作为 PNG 图像保存到相机胶卷?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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