TextGeometry 总是面对用户? [英] TextGeometry to always face user?
本文介绍了TextGeometry 总是面对用户?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我用 THREE.TextGeometry 在我的场景中添加了一些文本,文本似乎卡在我放置它的任何 xy 平面上.有什么方法可以让它始终与用户可读的屏幕保持一致?
I've added some text to my scene with THREE.TextGeometry, and the text seems to be stuck in whichever xy plane I place it. Any way to have it adjust to always be in plane with the screen- readable for the user?
推荐答案
尝试
mesh.lookAt( camera.position );
然后网格的局部 z 轴应指向相机.
The local z-axis of the mesh should then point toward the camera.
这篇关于TextGeometry 总是面对用户?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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