三.js加载多个obj文件一个接一个 [英] Three.js load Multiple obj files one after another

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本文介绍了三.js加载多个obj文件一个接一个的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用three.js 提供的obj/mtl 加载器来加载包括mtl 在内的多个obj 文件.现在我需要加载多个对象.但我需要一个接一个地加载它们.我已经使用 THREE.DefaultLoadingManager.onProgress 添加加载屏幕".但是如何在循环中检查 loaded === total 以添加新对象.还是应该使用递归函数?

I'm using the obj/mtl loader provided by three.js to load several obj files including mtl. Now I need to load multiple objs. But I need to load them one after another. I already used THREE.DefaultLoadingManager.onProgress to add a "Loading Screen". But how can I check for loaded === total within the loop for adding new objs. Or should I use a recursive function?

希望你能帮助我.谢谢

推荐答案

有一个回调函数,在加载对象时调用.在那里你可以触发下一个加载步骤.

There is a callback function that is called when an object is loaded. There you can trigger the next loading step.

var index = 0;
var files = ['file1.obj','file2.obj'];

var objLoader = new THREE.OBJLoader();

function loadNextFile() {

  if (index > files.length - 1) return;

  objLoader.load(files[index], function(object) {

    scene.add(object);

    index++;
    loadNextFile();

  });

}

loadNextFile();

需要扩展这个基本代码来加载材料.

This basic code needs to be extended to load materials.

这篇关于三.js加载多个obj文件一个接一个的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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