XNA 单元测试 [英] XNA Unit Testing

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本文介绍了XNA 单元测试的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

所以我很想听听关于什么是对 XNA 游戏/应用程序进行单元测试的最佳方式的不同想法.精明的谷歌员工可能会弄清楚我为什么要问,但我不想让这个话题有偏见:-)

So I'm interested in hearing different thoughts about what is the best way to go about unit testing XNA Game/Applications. Astute googlers can probably figure out why I'm asking, but I didn't want to bias the topic :-)

推荐答案

我认为这个问题更适合游戏开发中的单元测试.我的意思是,XNA 是一个框架.插入 NUnit,并在开发的同时开始编写测试用例.

I would that this question is geared more toward the approach of unit testing in game development. I mean, XNA is a framework. Plug in NUnit, and begin writing test cases while you develop.

这里是一篇关于对游戏进行单元测试的 SO 文章.它将让您深入了解在进步时需要如何思考.

Here is a post on SO about unit testing a game. It'll give you a little insight into how you need to think while progressing.

这篇关于XNA 单元测试的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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