更改 UI RectTransform 位置 [英] Change UI RectTransform position
问题描述
我有这些行:
GameObject bp = Instantiate(MyPrefab);
bp.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTag("ContentFactory").transform);
bp.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Si,我只是实例化了一个预制件,我设置了一个父级,我想改变位置.
Si, I just instantiate a prefab, I set a parent and I want to change the position.
我的问题是,函数SetParent
为我的bp
GameObject 设置了一个固定位置,之后我不知道如何更改这个位置.最后一行什么都没有改变......与.position
相同.
My problem is, the function SetParent
set a fixed position to my bp
GameObject, and after that I don't know how to change this position. The last line change nothing.... The same with .position
.
如何改变 bp
的位置?谢谢!
How can I change the position of bp
? Thanks !
ContentFactory 的检查员:
Inspector of ContentFactory :
一个 bp 的检查员:
Inspector of a bp :
层次结构(蓝色内容是 ContentFactory):
Hierarchy (Content in blue is ContentFactory) :
推荐答案
使用 transform.localPosition
将使用它的相对位置.如果你想改变世界空间中的位置,你需要使用transform.position
.
Using transform.localPosition
will use it relative position. If you want to change the position in world space, you need to use transform.position
.
GameObject bp = Instantiate(MyPrefab);
bp.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTag("ContentFactory").transform);
bp.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
这是一个带有 RectTransform
的 UI 对象.你不应该用transform.position 移动它.
This is a UI Object with a RectTransform
. You shouldn't move it with transform.position.
它应该被移动:
bp.GetComponent
或
bp.GetComponent
请注意,在使用 RectTransform
时,还有其他一些因素在起作用.
Note that there are other things that play role when using RectTransform
.
这包括 anchorMax
和 anchorMin
可以修改:
This includes anchorMax
and anchorMin
which can be modified with:
bp.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = ...
bp.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = ...
这篇关于更改 UI RectTransform 位置的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!