如何在 iPhone 上使用 openGLES 制作水效果视图? [英] How do I make a water effect view with openGLES on the iPhone?
问题描述
我找到了这个视频:http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs我想知道这是否是 openGLES 的某种标准效果.我很确定是这样,因为我经常看到这种情况.KoiPond 使用它,DuckDuckDuck 使用它.很多游戏都使用它.他们不都是宇航员.他们是普通的程序员 ;) 那么这是怎么做到的呢?网上有这方面的教程吗?
I found this vid: http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs I wonder if that's some kind of standard effect of openGLES. I'm pretty sure it is, since I have seen this pretty often. KoiPond uses it, DuckDuckDuck uses it. A lot of games use it. They're not all astronauts. They're normal programmers ;) So how is this done? Is there any tutorial for this on the web?
推荐答案
对于一个旧示例,请查看 '扭曲'的例子.请注意,这是在 1992 年创建的(仅在 distort.c 中查看).
For an old example have a look at the 'distort' example. Note that this is a thing created back in 1992 (just looked in distort.c).
令人敬畏的程序,无论何时按下鼠标按钮,都会在图像中产生涟漪.程序的另一种模式就像一块橡胶,可以通过拖动鼠标来拉动.
Awesome program that causes ripples in the image wherever the mouse button is pressed. Another mode of the program acts like a sheet of rubber and can be pulled by dragging the mouse.
我设法在我的 mac 上编译了这个例子.
I managed to compile the example on my mac.
- 将所有
#include <GL/glut.h>
重命名为#include <GLUT/glut.h>
- 在
idle()
函数中添加一个usleep(33*1000);
- 将文件
ripple_precalc.c
重命名为ripple_precalc.c.org
(或直接 rm) - 使用
cc *.c -framework GLUT -framework OpenGL
"编译将创建一个a.out
- Rename all
#include <GL/glut.h>
to#include <GLUT/glut.h>
- Add a
usleep(33*1000);
in theidle()
function - Rename the file
ripple_precalc.c
toripple_precalc.c.org
(or just rm it) - Compile with "
cc *.c -framework GLUT -framework OpenGL
" will create ana.out
这篇关于如何在 iPhone 上使用 openGLES 制作水效果视图?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!