将 Freetypefont 放入 libgdx 皮肤 [英] Putting Freetypefont into libgdx skin

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本文介绍了将 Freetypefont 放入 libgdx 皮肤的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

在我的 uiskin.json 我有这个

In my uiskin.json I have this

com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: text/default.fnt } }

当我在资产文件夹的文本文件夹中有 default.fnt 时,这很好......

This is fine for when I have the default.fnt in my text folder in the assets folder...

但是我想使用 Freetypefont.

However I want to use a Freetypefont.

如何创建 Freetypefont 并将其加载到 uiskin 文件中?

How do I create a Freetypefont and load it into the uiskin file?

推荐答案

这是不可能的,因为你要在运行时生成它.

It is not possible to do it beforehand, since you are going to generate it at runtime.

我的解决方法是保持默认字体不变,并在运行时通过代码替换它.您可以使用 Skin.add(...) 为此.

My workaround would be to keep the default font as it is and replace it at runtime via code. You can use Skin.add(...) for that.

BitmapFont newDefaultFont = FreeTypeFontGenerator...;
skin.add("default-font", newDefaultFont, BitmapFont.class);

这篇关于将 Freetypefont 放入 libgdx 皮肤的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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