libgdx-android:拦截返回键并确认退出 [英] libgdx-android: Intercepting back key and confirm exit

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本文介绍了libgdx-android:拦截返回键并确认退出的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

使用 libgdx,在实际执行退出游戏的命令之前,我如何拦截 android BACK 键以进行一些预处理(例如要求用户确认)?

Using libgdx, how can I intercept the android BACK key in order to do some preprocessing (e.g. asking for confirmation from user), before actually performing the command to exit the game?

推荐答案

1.启用捕获返回键.

在实现ApplicationListener

   @Override
   public void create() {
        ...
        Gdx.input.setCatchBackKey(true);
        ...
   }

<强>2.处理返回键的捕获.

在实现 InputProcessor

   @Override
   public boolean keyDown(int keycode) {
        ...
        if(keycode == Keys.BACK){
           // Optional back button handling (e.g. ask for confirmation)
           ...
           if (shouldReallyQuit)
             Gdx.app.exit();
        }
        return false;
   }

这篇关于libgdx-android:拦截返回键并确认退出的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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