Lua Getter和Setter [英] Lua getters and setters
本文介绍了Lua Getter和Setter的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在使用Codea iPad应用程序并学习Lua。Codea使用Class.lua表示类。我试图实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法。目前,可以使用如下代码访问变量"x":print(obj.x)和set,代码如下:obj.x=1。我希望变量改为调用我可以指定的get和set函数。我正在移植用ActionScript3编写的东西,需要模仿A3的get和set函数声明。如果这是可能的,或者他们的是另一种方式,请告诉我。如果添加或更改Codea的代码是一种解决方案,我可以重写Codea的Class.lua。谢谢。
推荐答案
您可以通过重写类上的__newindex和__index方法来创建自定义setter和getter。
注意,您必须修改LuaSandbox.lua,它是Codea的一部分,以启用rawset和rawget方法(注释掉将它们设置为零的行)。编辑:最新版本的Codea不再是这样,默认提供rawset
和rawget
。
每当您尝试获取表中不存在的属性时,都会调用__index方法。
因此您可以通过在类中创建私有表并将成员变量存储在其中来插入getter和setter的自定义代码。当您尝试读取和写入它们时,可以在__newindex和__index方法中执行自定义代码。
MyClass = Class()
function MyClass:init()
-- We'll store members in an internal table
self.members = {}
end
function MyClass:__newindex( index, value )
if index == "testMember" then
self.members[index] = value
print( "Set member " .. index .. " to " .. value )
else
rawset( self, index, value )
end
end
function MyClass:__index( index )
if index == "testMember" then
print( "Getting " .. index )
return self.members[index]
else
return rawget( self, index )
end
end
测试
function setup()
foo = MyClass()
foo.testMember = 5
foo.testMember = 2
print( foo.testMember )
end
您可以在此处找到有关元方法的更多信息:http://lua-users.org/wiki/MetamethodsTutorial
这篇关于Lua Getter和Setter的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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