在GTK/GJS应用程序和Gnome Shell扩展之间共享代码 [英] Sharing code between a GTK/GJS App and a Gnome Shell Extension

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本文介绍了在GTK/GJS应用程序和Gnome Shell扩展之间共享代码的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在用GJS开发GTK应用程序,我希望重用GTK的一部分 Gnome Shell扩展中的代码。但是,我没有找到一种方法来添加 Gtk.Widget到"侏儒外壳"面板图标的菜单。

我尝试使用clutter-gtk中的GtkClutter.Actor,但库似乎 过时了,在Wayland或X11 Gnome Shell中都不起作用,因为它 需要杂乱1.0,但看到7已加载。导入时 imports.gi.GtkClutter在扩展中,Gnome Shell生成此错误:

Requiring GtkClutter, version none: Requiring namespace 'Clutter' version '1.0', but '7' is already loaded

下面是演示clutter-gtk实际工作的一些代码,如果直接 通过gjs运行;可能是因为我可以在这里强制执行GTK 3.0。

gtkclutter.js:

imports.gi.versions.Gtk = '3.0'  // fails if set to 4.0

const { Gtk, GLib, Clutter, GtkClutter } = imports.gi

// gtkUI returns a Gtk.Widget tree. This should be the reusable code.
function gtkUI() {
    return new Gtk.Label({
        label: '<span size="100000">🎉</span>',
        use_markup: true,
    })
}

// embedClutterActor returns a Gtk.Widget with an embedded Clutter.Actor.
function embedClutterActor(clutter_actor) {
    let embed = new GtkClutter.Embed()
    embed.get_stage().add_child(clutter_actor)
    return embed
}

// embedGtkWidget returns a Clutter.Actor with an embedded Gtk.Widget.
function embedGtkWidget(gtk_widget) {
    return new GtkClutter.Actor({ contents: gtk_widget })
}

class App {
    constructor() {
        this.title = 'GtkClutter'
        GLib.set_prgname(this.title)
    }
    onActivate() { this.window.show_all() }
    onStartup()  { this.buildUI() }

    run(ARGV=[]) {
        this.app = new Gtk.Application()
        this.app.connect('activate', () => this.onActivate())
        this.app.connect('startup',  () => this.onStartup())
        this.app.run(ARGV)
    }

    buildUI() {
        let w = this.window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.app, title: this.title, icon_name: 'face-smile',
            default_height: 160, default_width: 160, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
        })

        // Just to demonstrate that GtkClutter embedding works, we use both embeds here to create
        // a Gtk.Widget from a Clutter.Actor from the actual Gtk.Widget that we want to show.
        GtkClutter.init(null)
        Clutter.init(null)
        w.add(embedClutterActor(embedGtkWidget(gtkUI())))

        // In the actual GTK App, we would just have used `w.add(gtkUI())`
        // and not imported Clutter and GtkClutter at all.
    }
}

new App().run(ARGV)
下面是GTK应用程序的配套扩展,正在尝试(但失败) 将GTK代码重用为GtkClutter.Actorcontents

extsion.js:

const { Clutter, Gtk, Gio, St } = imports.gi

let GtkClutter = null  // lazy import for debugging

const Main = imports.ui.main
const PanelMenu = imports.ui.panelMenu
const PopupMenu = imports.ui.popupMenu

const Me = imports.misc.extensionUtils.getCurrentExtension()
const VERSION = 'dev-version' // filled during install
const NAME = 'GtkClutterExt'

// gtkUI returns a Gtk.Widget tree. This should be the reusable code.
function gtkUI() {
    return new Gtk.Button({ child: Gtk.Label({
        label: `<span size="100000">🎉</span>`,
        use_markup: true,
    })})
}

// stUI returns an Gnome Shell widget tree that works only in Gnome Shell.
function stUI(icon_name='face-sad') {
    return new St.Icon({ icon_name })
}

function statusIcon(icon_name) {
    let box = new St.BoxLayout()
    let icon = new St.Icon({ icon_name, style_class: 'system-status-icon emotes-icon' })
    box.add_child(icon)
    box.add_child(PopupMenu.arrowIcon(St.Side.BOTTOM))
    return box
}

class Ext {
    constructor() { this.panel_widget = null }

    enable() {
        log(`enabling extension ${Me.uuid}`)
        try {
            // Use St only for the status icon and the menu container (not the menu content).
            let btn = this.panel_widget = new PanelMenu.Button(0.0, NAME, false)
            let item = new PopupMenu.PopupBaseMenuItem({ reactive: false, can_focus: false })
            btn.menu.addMenuItem(item)
            Main.panel.addToStatusArea(NAME, btn)

            try       { GtkClutter = imports.gi.GtkClutter }
            catch (e) { log(`failed to load clutter-gtk, err=${e.message}`) }

            if (GtkClutter) {
                // Using St for the status icon is OK, since it is only used by the extension.
                btn.add_child(statusIcon('face-happy'))
                // But for the menu, I like to reuse my GTK code from the GTK app.
                // That is what GtkClutter was designed for, I believe.
                item.actor.add_child(new GtkClutter.Actor({ contents: gtkUI() }))
            } else {
                // As fallback we show our mood regarding GtkClutter support in Gnome Shell ;)
                btn.add_child(statusIcon('face-sad'))
                item.actor.add_child(stUI('face-angry'))
            }
        } catch (e) {
            log(`failed to enable ${Me.uuid}, err=${e.message}`)
        }
    }

    disable() {
        debug(`disabling extension ${Me.uuid}`)
        if (this.panel_widget == null) return
        this.panel_widget.destroy()
        this.panel_widget = null
    }
}

function init() { return new Ext() }
我知道clutter-gtk非常过时(请参阅https://gitlab.gnome.org/GNOME/clutter-gtk), 但我没有找到更好的方法将GTK提升到我的扩展中。

问题

  1. Gnome Shell是否提供与GtkClutter.Actor类似的功能,允许 扩展程序员重用他们的GJS/GTK代码?
  2. 您看到了哪些重用GTK/GJS代码的替代方法?
  3. 如果GTK是如此通用的跨平台库,为什么Gnome Shell不 是否支持开箱即用?(奖金问题😉,更多出于好奇心)

推荐答案

tl;dr您不能在GNOME Shell扩展中使用GTK小工具。

GNOME Shell中使用的工具包是Clutter,而不是GTK。CLUTTER是Mutter的内部库,而GTK3仅在GNOME Shell中用于少数实用程序。

Clutter过去是一个独立库,但现在专门作为Mutter的合成器工具包开发。GTK是一个应用程序工具包,不适合在合成器中使用。

独立的Clutter项目现在实际上没有维护,使得GtkClutter几乎相同。

这篇关于在GTK/GJS应用程序和Gnome Shell扩展之间共享代码的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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