带有TypeScript的Vuex地图函数 [英] Vuex map functions with TypeScript

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本文介绍了带有TypeScript的Vuex地图函数的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个用于我的状态(游戏命名空间)的接口,如下所示:

interface GameState {
  selectedTab: number;
  timeout: number;
  snackbar: boolean;
  text: string;
  doneTasks: number;
  taskTypes: TaskType[];
  stages: Stage[];
}

我正在尝试使用mapState在组件内映射"taskTypes",如下所示:

...mapState('game', {
  taskTypes: (state: GameState): TaskType[] => state.taskTypes,
}),

我得到以下错误:类型为‘{taskTypes:(state:GameState)=>;TaskType[];}’的参数无法分配给类型为‘string[]’的参数。&q;

将函数的";state";参数类型定义为‘any’时,它会编译并运行,因此我尝试调试DevTools中的那个函数,看看";state";参数包含什么,它保存我的游戏状态,它具有在GameState接口中定义的完全相同的道具。

有没有人知道为什么ts不让我用正确的类型定义";state";参数(这就是首先定义接口并避免‘any’的全部目的)

这也不起作用:

...mapState({
  taskTypes: ({ state }: Store<GameState>): TaskType[] => state.taskTypes,
}),

有没有人遇到过这样的问题?有没有什么好办法来处理这个问题?

适用于mapActions等.

更新 我尝试为我的存储和模块提供更好的类型。目前,它们如下所示: 主商店:

export default new Store<RootState>({
  modules: {
    users,
    game,
  },
});

RootState为:

export interface RootState {
  game: GameState;
  users: UserState;
}

游戏模块:

type GameActionContext = ActionContext<GameState, RootState>;

const gameModule: Module<GameState, RootState> = {
  namespaced: true,
  state: {
    selectedTab: 0,
    timeout: 5000,
    snackbar: false,
    text: '',
    doneTasks: 0,
    taskTypes: [...],
    stages: [...],
  } as GameState,
  mutations: {/*Mutations*/} as MutationTree<GameState>,
  actions: {/*Actions*/} as ActionTree<GameState, RootState>,
};

export default gameModule;

我正在尝试按照以下方式映射状态:

...mapState({
      taskTypes: (state): TaskType[] => state.GameState.taskTypes
})

但我收到错误:

(参数)状态:UNKNOWN-对象的类型为‘UNKNOWN’

推荐答案

发布我到目前为止想出的最佳解决方案(就代码最少和键入的代码而言):

...mapState({
  taskTypes: (state): TaskType[] => (state as RootState).game.taskTypes,
}),

因为state将始终等于RootState,所以对于每个mapState,强制转换将始终保持相同。我不能说我对这个解决方案完全满意,但就目前而言,它似乎是最好的(不需要任何额外的接口/长行的造型类型)

这篇关于带有TypeScript的Vuex地图函数的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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