向3D模型的某些部分添加纹理 [英] Add texture to some part of 3D model

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本文介绍了向3D模型的某些部分添加纹理的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我在实现ARKit/SceneKit时面临一个问题。我只想将纹理添加到3D模型的某些部分(例如,汽车的3D模型,我想在其中更改车轮和镜子的纹理)。

let dragonScene = SCNScene(named: "art.scnassets/Dragon_Baked_Actions_fbx_6.dae")!
let position = anchor.transform

for childNode in dragonScene.rootNode.childNodes {
    self.dragonNode.addChildNode(childNode)
}

let scale:Float = 0.01
self.dragonNode.scale = SCNVector3(x: scale, y: scale, z: scale)
self.dragonNode.position = SCNVector3(x: position.columns.3.x, y: position.columns.3.y, z: position.columns.3.z)

self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.dragonNode)

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "Fire_A_2.png")
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
material.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
material.isDoubleSided = true
self.dragonNode.childNodes.first?.geometry!.replaceMaterial(at: 0, with: material)

推荐答案

如果模型的每个部分都是单独的3D对象,则可以轻松地在Xcode中更改其纹理。但如果您有一个单一模型(即所谓的one-piece模型),您只能通过UV-mapping更改其特定部分的纹理(您可以在3dsmax、Maya、Cinema4D、Blender等中进行更改)。

以下是UV映射纹理的外观:

考虑一下,Xcode的Scene graph编辑器根本不适合UV映射。在Xcode中,您只能应用预制的UV映射纹理。

这篇关于向3D模型的某些部分添加纹理的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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