AR应用程序的多边形数限制是什么? [英] What is polygon count limitation for AR applications?

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本文介绍了AR应用程序的多边形数限制是什么?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我参与了一个AR项目(与Unity3D和Arcore),在这个项目中,我们有一个非常大的区域需要跟踪。为此,我们首先开发了一个演示应用程序,运行得非常好。后来开始发展大面积(600米*600米)和30米三角形的多边形数。当我构建应用程序时,场景中的所有资源都变得非常小,实时缩放对象变成了玩具大小。同样的应用在VR中进行得非常顺利。

我想知道AR中是否有多边形数或面积限制?如果是,是否有任何选项可以使用蚂蚁摄像头创建微型区域。

推荐答案

对任何AR场景中的多边形数没有严格限制。然而,一般来说,经验丰富的开发人员创建的AR应用程序包含的多边形不会超过100K。这适用于任何现代框架,无论是Arcore、ARKit、Vuforia、RealityKit还是MRTK。30M对于健壮的AR应用来说,多边形数是不可接受的数量。你的AR应用程序不仅要渲染带有纹理和动画的3D几何体,还必须以60 fps的速度跟踪真实世界的环境和锚点。负担相当重。

阅读Apple文章中的Optimize Model Geometry and Transparency部分。

这篇关于AR应用程序的多边形数限制是什么?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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