Unity可处理不同用途的多个对撞机 [英] Unity handle multiple collider with different purpose

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本文介绍了Unity可处理不同用途的多个对撞机的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个敌人有两个不同的对撞机。 第一种是Box Collider,它被用作敌人的Hitbox。

第二个是一个球体碰撞器,我想用它来检测玩家和他的盟友。此碰撞器的IsTrigger属性设置为True(BoxCollider不设置)。

我的问题是,当我的玩家发射投射物时,它首先击中球体对撞机。球体对撞机被视作希特箱,我的敌人受到伤害。 以下是投射脚本:

void OnTriggerEnter (Collider col)
{
    if (col.gameObject.tag == "Player")
    {
        AUnit a = col.gameObject.GetComponent<AUnit>();
        if (a != null)
        {
            a.takeDamage(damage);
            if (goThrough == false)
                Destroy(gameObject);
        }
    }
}

我的问题很简单,我如何才能只检测BoxCollider而忽略SphereCollider?

推荐答案

这可以通过使用Layer-Based Collision Detection来实现。

您将播放机设置为一层,将播放机投射设置为另一层
然后,您可以使两层在冲突检测中相互忽略

这篇关于Unity可处理不同用途的多个对撞机的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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