如何在函数渲染器(SCNSceneRenisher,nodeFor:ARAnchor)中旋转SCNNode?>SCNNode?&Quot; [英] How do I rotate a SCNNode in "func renderer(SCNSceneRenderer, nodeFor: ARAnchor) -> SCNNode?"

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本文介绍了如何在函数渲染器(SCNSceneRenisher,nodeFor:ARAnchor)中旋转SCNNode?>SCNNode?&Quot;的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

因此,我能够在锚点位置放置一个长方体节点。 现在,如何在场景中旋转SCNNode?

我正在尝试修改节点的转换&;eulerAngles,但它们没有效果:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
    print("nodeFor anchor (anchor)")

    guard anchor.name == "card" else { return nil }

    let colors = [
        UIColor.yellow, // front
        UIColor.red, // right
        UIColor.blue, // back
        UIColor.green, // left
        UIColor.purple, // top
        UIColor.gray] // bottom

    let sideMaterials = colors.map { color -> SCNMaterial in
        let material = SCNMaterial()
        material.diffuse.contents = color
        material.locksAmbientWithDiffuse = true
        return material
    }

    let boxGeometry = SCNBox(width: 0.12, height: 0.01, length: 0.07, chamferRadius: 0)
    boxGeometry.materials = sideMaterials

    let node = SCNNode(geometry: boxGeometry)
    node.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0)
    node.eulerAngles.x = .pi / 2

    return node
}

我还试着在函数渲染器中进行旋转(_renender:SCNSceneRenender,didAdd node:SCNNode,For Anchor:ARAnchor)

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    node.eulerAngles.x = .pi / 2
}

但这也没有帮助。

我使用下面的代码成功地制作了旋转动画。

    let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
    // Use from-to to explicitly make a full rotation around z
    spin.fromValue = NSValue(scnVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: 0))
    spin.toValue = NSValue(scnVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: Float(2 * Double.pi)))
    spin.duration = 3
    spin.repeatCount = 1
    node.addAnimation(spin, forKey: "rotation")

基于那次成功,我也尝试了(但失败了)

    node.rotation = SCNVector4(x: 5, y: 4, z: 3, w: 0)

有人知道如何在ARSCNViewDelegate的委托方法中旋转节点吗?

推荐答案

ARSession将定位您提供给它的节点。最好是对子节点执行轮换操作,将其转换为已分配的子节点。因此在func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode?

在返回之前,您可以说:

let node = SCNNode(geometry: boxGeometry)
node.eulerAngles = SCNVector3(x: -Float.pi / 2, y: 0, z: 0)

let rootNode = SCNNode()
rootNode.addChildNode(node)
return rootNode

这篇关于如何在函数渲染器(SCNSceneRenisher,nodeFor:ARAnchor)中旋转SCNNode?>SCNNode?&Quot;的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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