如何在XCAssets中使用立方体纹理类型 [英] How to make use of cube texture type in XCassets

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本文介绍了如何在XCAssets中使用立方体纹理类型的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在尝试学习SceneKit开发,并尝试在后台添加一个Skybox。 为了存储立方体贴图纹理,我发现XCAssets有一个似乎非常适合的类型Cube Texture Set

然而。我还没有找到在代码中访问纹理的任何方法(例如,作为调用UIImage(named: "asset_name")的图像集)。我已尝试从资产创建SKTextureMDLTextureMTKTexture,但未成功。有人知道如何使用立方体纹理集吗?

推荐答案

您可以使用MetalKit轻松地从资产目录加载立方体纹理。

import MetalKit

在您的文件顶部。这两行执行业务:

  let textureLoader = MTKTextureLoader(device: scnView.device!)
  scene.background.contents = try! textureLoader.newTexture(name: textureName, 
                                       scaleFactor: 1.0, 
                                       bundle: .main, options: nil)

我在一个从默认SceneKit游戏模板创建的项目中尝试了这一方法,并在设置了视图的背景颜色后将这两行放入了GameViewController.swft

(我希望您也可以使用其他技术来完成这项工作,但这就是使用金属加载立方体纹理的方法)

这篇关于如何在XCAssets中使用立方体纹理类型的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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