Delphi中的跨平台音频支持 [英] Crossplatform audio support in Delphi

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本文介绍了Delphi中的跨平台音频支持的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在运行Delphi Tokyo,我正在寻找一种在Windows和Android(可能在某个时候在iOS上)播放音频的方法。

在Windows上,我可以使用PlaySound(PChar(ResourceName), 0, SND_RESOURCE or SND_ASYNC)之类的东西,但我被Android困住了。我试过TMediaPlayer,但它需要大约一秒钟才能开始播放,这对于鼠标单击或屏幕点击来说太长了。

基本上我已经建立了一个扫雷舰克隆人,我正在寻找声音支持(如果你想知道背景)。

建议?

推荐答案

有几个街机游戏演示程序包含您可以使用的音频类。请参见https://github.com/Embarcadero/DelphiArcadeGames

您还可以查看Is there an alternative to TMediaPlayer for multi platform rapid sound effects?,了解这些演示中有关Android音频管理类遇到的一些问题的说明。

使用游戏示例中提供的最新版本的音频管理器,开发人员只需删除所有通知/检查音频文件是否已实际加载并准备播放。我个人不喜欢简单地期望音频可以播放的想法。

我的音频管理类太复杂了,不能简单地发布,但如果您需要这个功能,希望这段伪代码可以提供一些线索,说明我是如何解决游戏演示中提供的AudioManager缺点的。

其想法是在我的主应用程序中创建一个回调,当音频文件准备好播放时将调用该回调。通过一些网络搜索,我发现以下链接对我的实现很有帮助:

https://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool

https://www.101apps.co.za/articles/using-android-s-soundpool-class-a-tutorial.html

1-定义通知类型,该类型将提供有关准备播放的音频文件的足够信息。我的是这样的:

TSoundLoadedEvent = procedure(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: Integer) of object;
2-按照文档定义一个处理JSoundPool_OnLoadCompleteListener的类。请注意,该类利用了定义为TSoundLoadedEvent的自定义事件,这意味着AudioManager将必须实现此回调:

TMyAudioLoadedListener = class(TJavaLocal, JSoundPool_OnLoadCompleteListener)
  private
    FSoundPool       : JSoundPool;
    FOnJLoadCompleted : TSoundLoadedEvent;
  public
    procedure onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId,status: Integer); cdecl;
    property  OnLoadCompleted: TSoundLoadedEvent read FOnJLoadCompleted write FOnJLoadCompleted;
    property  SoundPool: JSoundPool read FSoundPool;
  end;

...

procedure TMyAudioLoadedListener.onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId, status: Integer);
begin
  FSoundPool := soundPool;
  if Assigned(FOnJLoadCompleted) then
    FOnJLoadCompleted(Self, sampleID, status);
end;

3-修改音频管理器类以实现监听器:

  TAudioManager = Class
    Private
      fAudioMgr              : JAudioManager;
      fSoundPool             : JSoundPool;
      fmyAudioLoadedListener : TMyAudioLoadedListener;
      fOnPlatformLoadComplete : TSoundLoadedEvent;
    Public
      Constructor Create; override;
      ...
      procedure DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
      ...
      property  OnLoadComplete: TSoundLoadedEvent read fOnPlatformLoadComplete write fOnPlatformLoadComplete;

4-实现JSoundPool监听器,并将监听器的回调连接到我们的AudioManager

constructor TAudioManger.Create;
begin
  ...
  //create our listener
  fmyAudioLoadedListener := TMyAudioLoadedListener.Create;

  // set the listener callback 
  fmyAudioLoadedListener.OnLoadCompleted := DoOnLoadComplete;

  // inform JSoundPool that we have a listener
  fSoundPool.setOnLoadCompleteListener( fmyAudioLoadedListener ); 
  ...

procedure TAudioManager.DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
begin
  if Succeeded(status) then  //remove this if you want all notifications
  begin
    if Assigned(Self.fOnPlatformLoadComplete) then
      fOnPlatformLoadComplete( self, sampleID, status );
  end;
end;

5-最后是在主应用程序中实现回调:

TMainForm = class(TForm)
  ...
  fAudioMgr   :  TAudioManager;
  ...
  procedure OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);

然后,在创建AudioManager的地方,将新的TSoundLoadedEvent分配给我调用的本地过程OnSoundLoaded

procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
...
begin
  ...
  fAudioMgr := TAudioManager.Create;
  fAudioMgr.OnSoundLoaded := OnSoundLoaded;

现在,当音频文件准备好播放时,您应该会收到通知:

procedure TMainForm.OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);
begin
  // track IDs when loading sounds to identify which one is ready
  // check status to confirm that the audio was loadded successfully
end;

这肯定只是零碎的内容,但希望能有所帮助。

这篇关于Delphi中的跨平台音频支持的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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