在SwiftUI中使用AnimatableData设置动画时出现问题 [英] Problem animating with animatableData in SwiftUI

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本文介绍了在SwiftUI中使用AnimatableData设置动画时出现问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

SwiftUI不仅为我们提供了自动动画…它允许我们使用animatableData属性来控制动画的发生方式。太酷了!

只是我不能让它工作。以下代码在屏幕上显示一个钟面(数字0…11🙂),并显示一个拨动开关。切换切换会以动画形式将数字旋转180度。或者这就是我的意图。但是,不是每个数字都沿着一圈数字的动画路径移动,而是每个数字沿着直线移动到它的新位置…因此,数字圆折叠到圆的中心点,然后重新分解为新的配置:

SwiftUI未引用animatableData属性。知道为什么吗?

(请注意,使用标准旋转动画不起作用,因为这会使所有数字颠倒。)

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State var state: Bool = false

    var body: some View {
        VStack {
            CircleView(hoursOffset: CGFloat(state ? 6 : 0 ))
                .aspectRatio(contentMode: .fit)
            Toggle(isOn: $state, label: { Text("Rotate 180°?") })
                .frame(maxWidth: 200).padding()
        }
    }
}

extension CGPoint {
    static func onCircle(hours: CGFloat, size: CGFloat) -> CGPoint {
        let radians = (3 - hours) * CGFloat.pi / CGFloat (6)
        let hypotenuse = size / 2
        return CGPoint(x: size / 2 + 0.8 * hypotenuse * cos(radians),
                       y: size / 2 - 0.8 * hypotenuse * sin(radians))
    }
}

struct CircleView: View {

    var hoursOffset: CGFloat

    public var animatableData: CGFloat {
        get { hoursOffset }
        set { self.hoursOffset = newValue }
    }

    var body: some View {
        GeometryReader() { geo in
            ForEach(0..<12) { hour in
                ZStack {
                    Text("(hour)")
                        .position(CGPoint.onCircle(hours: CGFloat(hour) + self.hoursOffset, size: geo.size.width))
                        .animation(Animation.easeInOut(duration: 2.0))
                }
            }
        }
    }
}

推荐答案

以下是可能的方法。使用Xcode11.4/iOS 13.4进行测试。仅在视图中animatableData不起作用-您必须将其放入AnimatableModifier

struct CircleMoving: AnimatableModifier {
    var hoursOffset: CGFloat
    var hour: CGFloat
    var size: CGFloat

    public var animatableData: CGFloat {
        get { hoursOffset }
        set { self.hoursOffset = newValue }
    }

    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .position(CGPoint.onCircle(hours: hour + hoursOffset, size: size))
    }
}


struct CircleView: View {

    var hoursOffset: CGFloat

    var body: some View {
        GeometryReader() { geo in
            ForEach(0..<12) { hour in
                ZStack {
                    Text("(hour)")
                        .modifier(CircleMoving(hoursOffset: self.hoursOffset, hour: CGFloat(hour), size: geo.size.width))
                }
            }
        }
        .animation(.easeInOut(duration: 3.0), value: hoursOffset) // !!!
    }
}

可选:我还建议您舍入点值以获得更好的完整性,但这并不重要。

extension CGPoint {
    static func onCircle(hours: CGFloat, size: CGFloat) -> CGPoint {
        let radians = (3 - hours) * CGFloat.pi / CGFloat (6)
        let hypotenuse = size / 2
        return CGPoint(x: (size / 2 + 0.8 * hypotenuse * cos(radians)).rounded(.up),
                       y: (size / 2 - 0.8 * hypotenuse * sin(radians)).rounded(.up))
    }
}

这篇关于在SwiftUI中使用AnimatableData设置动画时出现问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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