GDI-我可以将新的Windows 10 Segoe UI Emoji彩色字体与DrawText一起使用吗? [英] GDI - Can I use the new Windows 10 Segoe UI Emoji colored font with DrawText?
本文介绍了GDI-我可以将新的Windows 10 Segoe UI Emoji彩色字体与DrawText一起使用吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在使用Embarcadero RAD Studio(10.2 Tokyo Starter)和Windows GDI创建一个C++项目,以通过DrawText()函数绘制文本。
我最近看到Windows 10提供了一种新的Segoe用户界面表情符号和字体,它可能允许文本函数绘制彩色表情符号。我发现了几个使用Direct2D的示例,但没有一个使用纯GDI函数。
我还尝试了一个简单的代码,如下所示:
HDC hDC = ::GetDC(Handle);
std::auto_ptr<TCanvas> pCanvas(new TCanvas());
pCanvas->Handle = hDC;
pCanvas->Brush->Color = clWhite;
pCanvas->Brush->Style = bsSolid;
pCanvas->FillRect(TRect(0, 0, ClientWidth, ClientHeight));
const std::wstring text = L"Test 😀 😬 😁 😂 😃 😄 😅 😆";
TRect textRect(10, 10, ClientWidth - 10, ClientHeight - 10);
hFont = ::CreateFont(-40,
0,
0,
0,
FW_DONTCARE,
FALSE,
FALSE,
FALSE,
DEFAULT_CHARSET,
OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
CLEARTYPE_QUALITY,
VARIABLE_PITCH,
L"Segoe UI Emoji");
::SelectObject(hDC, hFont);
::DrawTextW(hDC,
text.c_str(),
text.length(),
&textRect,
DT_LEFT | DT_TOP | DT_SINGLELINE);
::DeleteObject(hFont);
输出结果在符号方面听起来不错,但它们是用黑白绘制的,没有颜色,如下面的截图所示:
我找不到任何可能允许使用彩色符号而不是黑白绘制文本的其他选项。有没有办法在GDI DrawText()函数中激活对颜色的支持,如果有,怎么做?还是只有Direct2D可以绘制彩色表情符号?
编辑于2017年10月30日
由于GDI不能完成这项工作(不幸的是,正如我所想的),我在这里发布了上面代码的Direct2D版本,这对我来说是有效的。
const std::wstring text = L"Test 😀 😬 😁 😂 😃 😄 😅 😆";
HDC hDC = ::GetDC(Handle);
std::auto_ptr<TCanvas> pGDICanvas(new TCanvas());
pGDICanvas->Handle = hDC;
pGDICanvas->Brush->Color = clWhite;
pGDICanvas->Brush->Style = bsSolid;
pGDICanvas->FillRect(TRect(0, 0, ClientWidth, ClientHeight));
::D2D1_RECT_F textRect;
textRect.left = 10;
textRect.top = 10;
textRect.right = ClientWidth - 10;
textRect.bottom = ClientHeight - 10;
std::auto_ptr<TDirect2DCanvas> pCanvas(new TDirect2DCanvas(hDC, TRect(0, 0, ClientWidth, ClientHeight)));
// configure Direct2D font
pCanvas->Font->Size = 40;
pCanvas->Font->Name = L"Segoe UI Emoji";
pCanvas->Font->Orientation = 0;
pCanvas->Font->Pitch = System::Uitypes::TFontPitch::fpVariable;
pCanvas->Font->Style = TFontStyles();
// get DirectWrite text format object
_di_IDWriteTextFormat pFormat = pCanvas->Font->Handle;
if (!pFormat)
return;
pCanvas->RenderTarget->SetTextAntialiasMode(D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE);
::D2D1_COLOR_F color;
color.r = 0.0f;
color.g = 0.0f;
color.b = 0.0f;
color.a = 1.0f;
::ID2D1SolidColorBrush* pBrush = NULL;
// create solid color brush, use pen color if rect is completely filled with outline
pCanvas->RenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &pBrush);
if (!pBrush)
return;
// set horiz alignment
pFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING);
// set vert alignment
pFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR);
// set reading direction
pFormat->SetReadingDirection(DWRITE_READING_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT);
// set word wrapping mode
pFormat->SetWordWrapping(DWRITE_WORD_WRAPPING_NO_WRAP);
IDWriteInlineObject* pInlineObject = NULL;
::DWRITE_TRIMMING trimming;
trimming.delimiter = 0;
trimming.delimiterCount = 0;
trimming.granularity = DWRITE_TRIMMING_GRANULARITY_NONE;
// set text trimming
pFormat->SetTrimming(&trimming, pInlineObject);
pCanvas->BeginDraw();
pCanvas->RenderTarget->DrawText(text.c_str(), text.length(), pFormat, textRect, pBrush,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT);
pCanvas->EndDraw();
当然,此代码只会在当前最新版本的Windows 10或更高版本上绘制彩色表情符号。在以前的版本中,文本将按上述方式绘制(并且代码可能无法编译)。
奖金阅读
推荐答案
GDI不支持颜色字体(即使您使用完整的Uniscribe路线),如果您想要颜色字体支持,则必须使用Direct2D。更简单的GDI API不支持彩色字体是有道理的,因为彩色字体需要使用OpenType标记,而且DrawText/TextOut都没有提供这种级别的控制,Uniscribe允许这样的标记,但只是没有扩展到支持彩色字体。
这篇关于GDI-我可以将新的Windows 10 Segoe UI Emoji彩色字体与DrawText一起使用吗?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
查看全文