在C#中发送的UDP数据包 [英] Sending UDP Packet in C#

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本文介绍了在C#中发送的UDP数据包的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个游戏服务器(WOW)。
我希望我的球员对我提供的补丁下载的游戏。
我做了一个程序,检查更新/下载的东西。
我想我的程序发送一个数据包到我的游戏服务器,如果玩家有我的所有修补程序。我不需要从服务器的响应,它会处理它,但它的另一个故事。

所以,我想知道,如何将数据包发送到服务器。

感谢您!


解决方案

 插座袜子=新的Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);的IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse(192.168.2.255);IPEndPoint端点=新IPEndPoint(serverAddr,11000);字符串文本=你好;
字节[] = send_buffer Encoding.ASCII.GetBytes(文本);sock.SendTo(send_buffer,端点);

I have a game server (WoW). I want my players to download my custom patches to the game. I've done a program that checks for update/downloading things. I want my program to send a packet to my game server if player have all my patches. I dont need any response from the server, it will handle it, but its another story.

So I want to know, how to send a packet to a server.

Thank you!

解决方案

Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);

IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255");

IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000);

string text = "Hello";
byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text );

sock.SendTo(send_buffer , endPoint);

这篇关于在C#中发送的UDP数据包的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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