编译为64位时,是什么原因导致的FP精度显著的损失? [英] What causes significant loss of FP precision when compiling for 64-bit?
问题描述
平台:使用Visual Studio 2013的C#
Platform: C# using Visual Studio 2013.
我有一种与正常工作64位Haswell的CPU上运行的Windows应用程序身高32位启用。我决定升级到不想64位通过取消选中身高32位和应用程序的运算突然改口不正确的值。 我失去了计算精度29位(这是一个双精度浮点尾数和一个单精度浮点尾数大小我差的估计)。 !这里的运算精度的差异是巨大的。
I had a Windows Application running on a 64-bit Haswell CPU that was working correctly with ‘Prefer 32-bit’ enabled. I decided to upgrade to ‘Prefer 64-bit’ by de-selecting ‘Prefer 32-bit’ and the Application’s arithmetic changed suddenly to incorrect values. I LOST 29 BITS OF ARITHMETIC PRECISION (that’s my estimate of the difference in size of a Double-Precision Floating-Point mantissa and a Single-Precision Floating-Point mantissa). The difference in arithmetic precision here is massive!
C#代码...测试用例:
using System;
class lngfltdbl
{
static void Main()
{
long lng = 2026872;
float flt = 0.3F;
double dbl = lng + flt;
Console.WriteLine(dbl);
}
}
预期结果(当'不想32位看到被选中):
Expected result (seen when ‘Prefer 32-bit’ is selected):
dbl == 2026872.30000001
(PERFECT! CORRECT to 14 decimal places)
得到的结果(当'不想32位看到被取消选择):
Obtained Result (seen when ‘Prefer 32-bit’ is de-selected):
dbl == 2026872.25
(ERROR! CORRECT to 7 DECIMAL PLACES ONLY!)
请注意:过去我一直舒服的隐式转换,因为不想32位始终明白如何正确地结合不同的精度值
Please note: in the past I have been comfortable with implicit casts since 'Prefer 32-bit' always understood how to combine correctly values of differing precision.
推荐答案
当错误在于:
在专家的协助下,我们观察到,生成的汇编代码身高32位'确实使用单精度指令取消(cvtsi2ss; subss)进行计算,然后将结果转换为双精度(cvtss2sd:标量双精度浮点值转换为Scalar双精度FP值),最后的结果存储在双精度变量(MOVSD)。这正好与检测到的错误的症状相符,并解释的算术精度29位的损失。
With expert assistance, we observed that the assembly code produced with ‘Prefer 32-bit’ deselected is indeed using Single Precision instructions (cvtsi2ss; subss) for computation, then the result is converted to double-precision (cvtss2sd : Convert Scalar Double-Precision FP value to Scalar Double-Precision FP value) and finally the result is stored in a Double Precision variable (movsd). This matches exactly with the symptoms of the detected error and explains the loss of 29 bits of arithmetic precision.
我升级这微软终于拨通了有人在JIT -compiler团队。它原来是故意行为,也就是说,如果采用双精度浮点运算隐式类型转换,机会是你必须修改你的C#代码。到现在为止我认为,计算精度完全依赖变量和任何显式/隐式转换(由IEEE当然规定,浮点运算的规则范围内)的长度。此外,我认为,选择编译工作的32位应用程序,64位不会改变应用程序的行为。
I escalated this to Microsoft and finally got through to someone in the JIT-compiler team. It turned out to be intentional behavior, i.e. if using Double-Precision Floating-Point arithmetic with implicit type casts, the chances are you MUST MODIFY your C# code. Up to now I believed that arithmetic precision relies solely on the length of variables and any explicit/implicit conversions (within the rules of floating point computation defined by IEEE, of course). Furthermore I believed that the choice to compile a working 32-bit application as 64-bit would not change the application behaviour.
我要感谢微软给我寄来以下回应...
I am indebted to Microsoft for sending me the following response…
的您看到的是预期的行为为您提供的具体测试案例。这里的关键是表达的
lng + flt
的 C#编译器生成IL来评估这个表达式。它并不考虑你所指派该表达式。在隐式转换你的表达和分配依靠插入表达式。 C#编译器有一个指定它是如何将添加的隐式转换成表达式时,它产生IL的表达式规则。在这种情况下,C#编译器添加的隐式转换是这样的:的
((float)lng + flt)
的这个表达式告诉JIT编译器,它应为单精度代码生成浮点ADD操作。所以给出的IL JIT编译器被赋予了64位的目标生成的代码是完全合适的。有人告诉(由IL)来计算的32位大小float结果,这就是它的所作所为,你观察到的。的
的这里是IL此方法:的
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
// Code size 26 (0x1a)
.maxstack 2
.locals init (int64 V_0,
float32 V_1,
float64 V_2)
IL_0000: ldc.i4 0x1eed78
IL_0005: conv.i8
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldc.r4 0.30000001
IL_000c: stloc.1
IL_000d: ldloc.0
IL_000e: conv.r4 ;; Force the conversion of ‘lng’ into a 32-bit float ‘r4’
IL_000f: ldloc.1
IL_0010: add
IL_0011: conv.r8
IL_0012: stloc.2
IL_0013: ldloc.2
IL_0014: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_0019: ret
} // end of method lngfltdbl::Main
的就变成了一个问题:为什么没有32位的目标JIT产生不同的(更精确)结果如何?的
的这里的答案是旧的32位使用较早的x87风格的指令,我们一直表示,JIT编译器可以以更高的精度计算用于表达式中间浮点值。 32位JIT编译器事实上确实计算32位浮点表达式以更高的精度。它这样做是因为使用旧的x87样式指令时,可用指令的自然行为。我们这样做是因为有一个相当大的性能损失来执行使用的x87指令式的32位浮点运算。而我们的文件,如果你需要一个32位浮点结果的中间计算,你可以添加一个显式类型转换的转换和JIT要求变化的精度为32位浮点当它看到了显式类型转换的转换。的
的对于你的情况,你需要为了增加一个显式类型转换为双在任的ADD指令两个操作数为C#编译器生成IL,增加了两个64位浮点数的
的无论这些源表达式将计算你想要的结果:的
((double)lng + flt)
(lng + (double)flt)
这篇关于编译为64位时,是什么原因导致的FP精度显著的损失?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!