golang struct 定义类型用哪种方法?

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问题描述

问 题

type Vertex struct {
    X, Y int
}

你们用哪种方式定义?

  • var p = Vertex{}

  • var q = &Vertex{}

  • var t Vertex

另外: Vertex 和 *Vertex 这两种类型哪个用的多

解决方案

如果的这个对象的作用域只是当前函数,那 Vertex*Vertex 都一样,因为 *Vertex 不会发生逃逸,这个指针也会被分配在栈上。

另外一种情况就是如果这个结构体的对象会作为函数的返回值返回,如果使用了 *Vertex 这样的方式,那就有可能发生逃逸,那编译器就会将它分配在堆上,其实这是个结构体本身很简单,占用不了多大内存 ,完全可以使用Vertex,因为小对象值拷贝的代价远小于在堆上分配的代价

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