ios - 关于RunLoop处理的6类事件问题

查看:102
本文介绍了ios - 关于RunLoop处理的6类事件问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

问 题

在网上看到一篇文章,出自WeMobileDev

里面对runloop有这样的描述,如下

RunLoop主要处理以下6类事件:

static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__();
static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__();

他对这六类事件有如下解释

1.Observer事件,runloop中状态变化时进行通知。(微信卡顿监控就是利用这个事件通知来记录下最近一次main runloop活动时间,在另一个check线程中用定时器检测当前时间距离最后一次活动时间过久来判断在主线程中的处理逻辑耗时和卡主线程)。这里还需要特别注意,CAAnimation是由RunloopObserver触发回调来重绘,接下来会讲到。

2.Block事件,非延迟的NSObject PerformSelector立即调用,dispatch_after立即调用,block回调。

3.Main_Dispatch_Queue事件:GCD中dispatch到main queue的block会被dispatch到main loop执行。

4.Timer事件:延迟的NSObject PerformSelector,延迟的dispatch_after,timer事件。

5.Source0事件:处理如UIEvent,CFSocket这类事件。需要手动触发。触摸事件其实是Source1接收系统事件后在回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback() 内触发的 Source0,Source0 再触发的 _UIApplicationHandleEventQueue()。source0一定是要唤醒runloop及时响应并执行的,如果runloop此时在休眠等待系统的 mach_msg事件,那么就会通过source1来唤醒runloop执行。

6.Source1事件:处理系统内核的mach_msg事件。(推测CADisplayLink也是这里触发)。

但是我在尝试的过长当中,我没有在xcode的断点后的堆栈信息里看到相关的展示,例如,我GCD一个异步线程,然后切换到主线程,如下:

可以看到,堆栈信息里并没有打印出__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()

再比如:
它的解释是:
Block事件,非延迟的NSObject PerformSelector立即调用
我做了如下测试:

也是没有看到这个打印
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__()

是不是我的操作有问题,还是XCode的新特性,隐藏了runloop的堆栈信息呢?

解决方案

我自己找到答案了,原来不是在左面,而是在下面...给自己一点教训,也是涨经验了...

这篇关于ios - 关于RunLoop处理的6类事件问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆