objective-c - iOS获取系统音量无法调节
本文介绍了objective-c - iOS获取系统音量无法调节的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
问 题
//获取系统音量
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
_volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
_volumeViewSlider = (UISlider *)view;
break;
}
}
_systemVolume = _volumeViewSlider.value;
self.modalPresentationCapturesStatusBarAppearance = YES;
[_volumeViewSlider setValue:0.0f animated:NO];
_volumeViewSlider.frame = CGRectMake(120, kScreen_Width-20, kScreen_Height * 0.5, 15);
[_volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
在网上找到这个方法,获取到系统音量,我这里设置了音量为0,不起作用.请大神赐教
解决方案
_systemVolume = _volumeViewSlider.value;
不知道为什么这个方法获取的系统的音量为什么一直都是0,但是可以通过下面的方法获取系统音量,可以得到正确的值。
_systemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
参考这个链接
如果要编辑的话链接中也有说明方法,通过通知来做就好了。
这篇关于objective-c - iOS获取系统音量无法调节的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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