在GTK +中处理按键(gtkD) [英] Handling key presses in GTK+ (gtkD)
本文介绍了在GTK +中处理按键(gtkD)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在玩 gtkD (一个GTK +的D绑定)
我有一个窗口
对象, gtk.MainWindow
的实例。我想处理它的按键。如何处理特殊键(例如箭头键,pgup / pgdn)?b
$ b等等)?
PS我知道这些问题可以通过google和东西,但我已经看到了很多简单的问题在stackoverflow,所以我认为要求没有伤害。
另外,有时,基本的东西往往被埋在
解决方案
这里是示例代码,可能有助于
import gdk.Keysyms; //键枚举定义在这里
private void func(Button sender)
{
//按钮按下
}
但是。 addOnClicked(安培; FUNC);
private bool func2(GdkEventKey * ev,Widget sender)
{
if(ev.keyval == GdkKeysyms.GDK_Tab)
return true; //我们自己处理Tab并防止默认行为
else
return false; //我们没有处理它,所以gtk默认行为
}
win.addOnKeyPress(& func2);
I'm playing around with gtkD (a D binding for GTK+)
I have a window
object, instance of gtk.MainWindow
. I want to handle keypresses on it.
- How?
- How do I deal with special keys (e.g. arrow keys, pgup/pgdn etc)?
PS I know these kinds of questions can be answered with google and stuff, but I've seen much "simpler" questions on stackoverflow, so I figured asking doesn't hurt.
Plus, sometimes, basic things tend to be burried under pages of documentation.
解决方案
Here is sample code which may help
import gdk.Keysyms; //keys enums are defined here
private void func(Button sender)
{
//button pressed
}
but.addOnClicked(&func);
private bool func2(GdkEventKey* ev, Widget sender)
{
if(ev.keyval == GdkKeysyms.GDK_Tab)
return true; //we handle Tab ourselves and prevents default behaviour
else
return false; //we didnt handle it so gtk does default behaviour
}
win.addOnKeyPress(&func2);
这篇关于在GTK +中处理按键(gtkD)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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