SKAction按顺时针方向跟随Circle CGPathRef [英] SKAction to follow Circle CGPathRef in clockwise direction

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本文介绍了SKAction按顺时针方向跟随Circle CGPathRef的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我的SKSpriteNode沿逆时针方向跟随此路径,如何使其沿顺时针方向的路径移动?

My SKSpriteNode follows this path in a counterclockwise direction, how do i make it so it follows the path in a clockwise direction?

提前致谢!

    CGPathRef circle = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,50,50), NULL);

    SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:YES orientToPath:YES duration:5.0];

    SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];

    [player2 runAction:forever];


推荐答案

而不是 CGPathCreateWithEllipseInRect() ,使用 CGPathCreateMutable() CGPathAddArc()创建圆路径并使用顺时针参数控制
方向。

Instead of CGPathCreateWithEllipseInRect(), use CGPathCreateMutable() and CGPathAddArc() to create the circle path and use the clockwise parameter to control the direction.

未经测试的代码:

CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(circle, NULL, 25, 25, 25, 0, 2*M_PI, true);
CGPathCloseSubpath(circle);

这篇关于SKAction按顺时针方向跟随Circle CGPathRef的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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