如何实现水波纹? [英] How to implement water ripples?

查看:94
本文介绍了如何实现水波纹?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在开发一款iphone游戏。因为我不得不产生水波纹。我不知道该怎么做。我听说可以用openGL完成。我对这个概念很新。任何人都可以指导我吗?

I'm working on an iphone game. In that i had to produce water ripples. I dont know how to get that. I heard thatit can be done with openGL. I am very new to this concept. Can any one guide me?

推荐答案

以下是我找到的一些资源:

Here are some resources I found:

语言不可知2d水波纹算法

alt text http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_water4.gif alt text http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/ ripples.gif

带水涟漪的OpenGL项目(来源)

alt文本http://www.sulaco.co.za/opengl/water.jpg

你也可能希望摆动 GameDev的常见问题解答。向下滚动到水渲染部分。

You also might want to swing by GameDev's FAQ. Scroll down to the "Water Rendering" section.

这篇关于如何实现水波纹?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆