新的iPhone应用程序 - 如何选择使用哪个Xcode模板? [英] New iPhone App - How to Choose which Xcode Template to Use?
问题描述
一般情况下,我想了解在制作新的iPhone应用时使用哪些模板。任何人都可以提供一些指导方针,提示,经验法则吗?
In general I'd like to understand which templates to use when, when I'm making new iPhone apps. Could anyone offer some guidelines, tips, rules-of-thumb?
另外,我应该为此多少苦恼?如果我从错误的一个开始,我可以手动添加缺失的部分,是否很难?
Also, how much should I agonize over this? If I start off with the wrong one, can I add the missing pieces manually, is it hard?
这里是我所看到的选择:
For reference here are the choices I'm seeing:
- 基于导航的应用程序
- OpenGL ES应用程序
- Tab Bar申请
- 公用事业申请
- 基于视图的申请
- 基于窗口的申请
- Navigation-Based Application
- OpenGL ES Application
- Tab Bar Application
- Utility Application
- View-Based Application
- Window-Based Application
推荐答案
从您的原型和可能的线框开始,然后正确的模板会跳出来。
Start with your prototype and possibly wireframes and then the correct template should jump out at you.
如果这对您不起作用,那么:
If this does not work for you, then:
-
如果您的应用看起来像联系人,使用基于导航的应用程序。
If your app looks like 'Contacts', use Navigation-Based Application.
如果您正在编写游戏(或类似的游戏),那么OpenGL。
If you're writing a game (or something that looks like one), then OpenGL.
如果您正在编写类似日历的内容,请使用Tab Bar App。
If you're writing something like 'Calendar', then use Tab Bar App.
希望这有帮助。
这篇关于新的iPhone应用程序 - 如何选择使用哪个Xcode模板?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!