新的iPhone应用程序 - 如何选择使用哪个Xcode模板? [英] New iPhone App - How to Choose which Xcode Template to Use?

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本文介绍了新的iPhone应用程序 - 如何选择使用哪个Xcode模板?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

一般情况下,我想了解在制作新的iPhone应用时使用哪些模板。任何人都可以提供一些指导方针,提示,经验法则吗?

In general I'd like to understand which templates to use when, when I'm making new iPhone apps. Could anyone offer some guidelines, tips, rules-of-thumb?

另外,我应该为此多少苦恼?如果我从错误的一个开始,我可以手动添加缺失的部分,是否很难?

Also, how much should I agonize over this? If I start off with the wrong one, can I add the missing pieces manually, is it hard?

这里是我所看到的选择:

For reference here are the choices I'm seeing:


  • 基于导航的应用程序

  • OpenGL ES应用程序

  • Tab Bar申请

  • 公用事业申请

  • 基于视图的申请

  • 基于窗口的申请

  • Navigation-Based Application
  • OpenGL ES Application
  • Tab Bar Application
  • Utility Application
  • View-Based Application
  • Window-Based Application

推荐答案

从您的原型和可能的线框开始,然后正确的模板会跳出来。

Start with your prototype and possibly wireframes and then the correct template should jump out at you.

如果这对您不起作用,那么:

If this does not work for you, then:


  1. 如果您的应用看起来像联系人,使用基于导航的应用程序。

  1. If your app looks like 'Contacts', use Navigation-Based Application.

如果您正在编写游戏(或类似的游戏),那么OpenGL。

If you're writing a game (or something that looks like one), then OpenGL.

如果您正在编写类似日历的内容,请使用Tab Bar App。

If you're writing something like 'Calendar', then use Tab Bar App.

希望这有帮助。

这篇关于新的iPhone应用程序 - 如何选择使用哪个Xcode模板?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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