iPhone游戏开发者 - 您的工具链是什么样的? [英] iPhone Game Developers - What does your toolchain look like?

查看:96
本文介绍了iPhone游戏开发者 - 您的工具链是什么样的?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

例如:


  • 源代码控制:git + adobe drive

  • 3d:google sketchup - > * .dae - > blender - > * .obj

  • 2d:photoshop / illustrator - > * .png

  • audio:audacity - > * .caf

  • 代码:ArgoUML,Xcode,Textmate

  • 测试:OCUnit

  • build:rake, Xcode

  • source control: git + adobe drive
  • 3d: google sketchup -> *.dae -> blender -> *.obj
  • 2d: photoshop/illustrator -> *.png
  • audio: audacity -> *.caf
  • code: ArgoUML, Xcode, Textmate
  • test: OCUnit
  • build: rake, Xcode

随意提及您认为很棒的其他工具:)

Feel free to mention any other tools that you think are awesome :)

推荐答案

git,github,Xcode,Interface Builder,Photoshop,Illustrator,TextMate,通过行为(它在github上),自定义3D软件,自定义音频软件。

git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, unit testing via Behaviour (it’s on github), custom 3D software, custom audio software.

这个帖子干净利落,我喜欢!

Neat idea for the post, I like it!

这篇关于iPhone游戏开发者 - 您的工具链是什么样的?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆