如何使用box2d在libgdx中拖动对象? [英] how do I drag an object in libgdx using box2d?
问题描述
我已将对象添加到 libgdx
中的 box2d
世界。
我想知道如果可以用鼠标拖动对象?如果是这样,怎么样?
谢谢!
这里有几个选项。您可以使用鼠标关节,也可以使用运动体并手动设置其位置。关于如何使用鼠标关节的一个很好的例子检查这个:
如果你想使用运动体,你可以这样做:
在render()中: / p>
body.setTransform(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),angle);
<然后你会说body.getPosition()用于渲染你的精灵。或者,如果您使用的是调试渲染器,它将绘制您的实体,但就像形状一样。
I have added objects to a box2d
world in libgdx
.
I am wondering if it was possible to drag objects with the mouse? If so, how?
thanks!
There are a couple of options here. You can use a mouse joint or you can use a kinematic body and set it's position manually. A good example of how to use a mouse joint check this out:
If you want to use a kinematic body you would do this:
in render():
body.setTransform(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), angle);
And then you would say body.getPosition() for the rendering of your sprites. Or if you are using the debug renderer that will draw your bodies, but just as shapes.
这篇关于如何使用box2d在libgdx中拖动对象?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!