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像这样很好地绘制一个可绘制的作品: if(mAlphaAnimation == null){mAlphaAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 0.0f,1.0f).setDuration(TARGET_ANIM_ALPHA_DURATION);mAlphaAnimation.setInterpolator(new Accelerate
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这是我的项目: animated_path.xml:
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我正在尝试在两个片段之间进行翻转卡片动画,例如 --> 使用以下方法显示卡片翻转动画: private void switchFragment(Fragment fragment) {FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();FragmentTransaction fragmentTransaction = fra
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当速度恒定且不可更改时,如何使ObjectAnimator独立于"Animator持续时间比例"开发人员选项设置? 解决方案 必须使用隐藏的API来访问 ValueAnimator 对象上的 setDurationScale 方法.
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这是我的项目:
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如果将属性x指定为字符串,ObjectAnimator如何能够调用适当的方法setX?我的意思是,用什么技术可以识别我要为视图的属性rotation设置动画并调用该视图的适当方法setRotation? 我已经了解了ObjectAnimator的工作原理并设法使用它,这很简单,我只是对操作原理感到好奇. 解决方案 可以通过多种方法来动画化视图的旋转: 1. ObjectAnim
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我有一个非常复杂的动画,我需要编写代码,并且正在使用一堆ObjectAnimator,如下所示: ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, TRANSLATION_X, value).setDuration(BASE_DURATION * 2); ObjectAnimator objectAnimator2 =
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我想用scaleX和scaleY振动视图,并使用此代码来执行此操作,但是问题是有时视图未正确重置,并且显示了应用了比例的情况... 我希望动画结束时,必须始终以其原始状态查看视图 这是代码: ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0.9f);
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我有一个简单的活动,它显示了ObjectAnimator的动画.该动画是在活动的onCreate方法中创建并启动的,它是一个非常简单的动画: cloudAnim = ObjectAnimator.ofFloat(cloud1ImageView, "x", sw); cloudAnim.setDuration(35000); cloudAnim.setRepea
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曾经在RecyclerView的一行中做一些动画(而不是行本身。想象一下扩展文本),有时动画会泄漏到其他不应包含该动画的再生视图中。 由于我使用属性动画,因此比例缩放操作会调整内部视图的大小,并且可以从两个方面看到泄漏: 1)动画将继续(此我可以用一些警卫克服) 2)视图已调整大小并停止在其轨迹中,因此它将反映在回收的视图中。 如何将视图重置为其原始状态?我从帖子中尝试了很多方法,
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我在使用 PropertyValuesHolder.ofFloat(....) 时遇到以下问题 PropertyValuesHolder:找不到属性值类型为float 否则,如果替换 .ofFloat(...)到 ofInt(....) 通过使用ofInt(....),动画不能动画流畅。 我还检查了 PropertyValuesHol
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我正在使用 动画器(ObjectAnimator) 为视图的几个属性 (缩放,旋转) 设置动画。 目标视图在将ObjectAnimators设置为正确时会动画。 但是一段时间后,还需要查看原始位置 (重置)。 我尝试 cancel()动画师,但是它只是取消动画并且不重置视图。 可能的解决方案:创建另一个与初始动画制作器相反的动画制作器。 还有其他重置方式吗? 解
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我试图在单击按钮时停止 ImageView 的动画。我正在使用的动画是一个 AnimatorSet ,它由5个 ObjectAnimators 组成。问题是我无法弄清楚当单击按钮 btn.clearAnimation()时,如何停止并从 ImageView 清除此动画? 谢谢您的帮助。 解决方案 您应该可以调用 animatorSet.cancel()来取消动画。下面是一个在动画播放
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早上好,我有一个场景,这个一半的普通对象动画师不断反复触发,导致堆增长,当然还有内存不足的问题。我已经为彩虹动画制作了这样的静态方法。 public static ObjectAnimator startRainbowAnimation(Context context, String textToShow, final TextView textViewToAttach){ Ani
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如何使用Android中的属性动画增加视图高度? ObjectAnimator a = ObjectAnimator.ofFloat(viewToIncreaseHeight,“translationY “,-100); a.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); a.setDuration(1000);
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我正在使用 ObjectAnimator 在Android(API 19)中制作动画 ImageView 。我的一切都运行良好,它在Galaxy S3上完美显示,但在我的Nexus 7(2013 WiFi型号)上,它会导致问题。 目标是有一个图像完整的360度;使用 rotateY 围绕其Y轴旋转。但是,在Nexus 7上,介于75度和75度之间。和105°,图像消失。我的drawable是
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我试图达到的目标应该很简单,但它不起作用。 我在地图上添加了一个标记,并且正在尝试对其进行动画处理。 我已经尝试了下面的代码,但没有运气, ObjectAnimator pulse = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(userLocation, PropertyValuesHolder.ofFloat(“scaleX”,2f), Pr
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您好我想,动画作品采用了android以及动画一组视图垂直于RecyclerView.Adapter:clipChildren =“假”,那么Android:clipToPadding =“假”和viewHolder.linear.postInvalidate()但ClickListener没有动画结束后工作。我使用的ObjectAnimator因为我看到这个链接 Android的动画 - 巴顿留
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我一直在尝试不同的方法来获得与物体动画展开/折叠的动画,但他们都不到目前为止的工作。 我已经使用该解决方案和它的作品,但是当我看到它说,它更preferred文档使用动画永久动画对象,而不是动画。 我的code问题是,它总是从视图顶部开始,但我需要展开/折叠从底部的视图。 这是我的code: 公共布尔崩溃(查看视图,诠释开始,诠释完) { AnimatorSet套=新Anima
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新到Android我想作出一些平滑的动画。 我有一个包含对设备中的文件和每个效果的动画。文件告诉我当效果将播放和效果的持续时间。 问题是我无法链animatorSet dynmacily: AnimatorSet mainAnimatorSet(); _listAllAnimator //将包含每AnimatorSet(); 的for(int i = 0; I< listEffect
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