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由于更新到Android 5.0的MediaPlayer不正常的三星Galaxy S5工作。加载时间超过10秒钟启动音频流之后。 样code: MediaPlayer的Mplayer的新的MediaPlayer(); 字符串URL =“http://149.13.0.80:80/radio1.ogg”; mPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.ST
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有没有一种方法可以让机器人通过使用FluidSynth播放使用的SoundFont音色文件? 我一直在看 jOrgan 但源$ C $ ç似乎是那种铺天盖地......至少可以说。 问题是Java API的声音是不是在android系统这样一个伟大的样本项目我是在本来的 Java的声音演示的迷笛合成器。 我想我应该是罚款从C到JNI一些移植,但我并不懂行,当涉及到处理音频的功能(我只阅读
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我想录制音频,之后应该立即播放记录。我要去的地方错了。请帮助我。我没有收到。显示空指针异常... 下面是code 进口android.app.Activity; 进口android.media.AudioFormat; 进口android.media.AudioManager; 进口android.media.AudioRecord; 进口android.media.AudioTrack; 进
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我想获得一个麦克风之间的台式PC和Android智能手机一个RTP连接。 我抢使用GStreamer的数据。 因为使用这种麦克风在同一系统中的同时,其他的应用程序的,有一个tcpsink,在其中的数据被公布 这是这个调用来完成: GST-推出-0.10 -v alsasrc! “音频/ X-RAW-INT,深度= 16,宽度= 16,\\ 字节顺序= 1234,
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我试着写一个Android应用程序,分析从用户的音乐库中的内容。让我们假设这些都是SD驱动器上的MP3文件,对于初学者。我能找到的Java算法来分析音乐文件,但我不能找到一个API来读取和去code中的文件(而不是打他们。有一个API来播放的文件,以及音频效果甚至班,但我没有看到任何一个应用程序,以获得从音乐文件去codeD数据,我可以从麦克风读取。 J2SE有一个类AudoInputStrea
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我开发一个应用程序,你可以在其中记录音频剪辑,上传到上Parse.com一个数据库,然后检索Parse.com音频剪辑和播放。 我能够录制和上传的音频文件上Parse.com,但我不知道该怎么做了最后一步!在这里,你可以看到我是如何保存和音频剪辑存储在Parse.com: 字节[]数据= outputFile.getBytes(); // ParseUser的currentUse
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我想我的Android应用程序从互联网上下载一个MP3文件并播放它像一个流,同时下载。这甚至可能吗?我怎么会去这样做呢? 基本上我希望用户能够收听即时的文件,但它保留下载到,即使他停止听的SD卡,所以整个MP3文件最终会在SD卡两种方式。 解决方案 有关Android设备2.3和更早版本,你需要完全删除内容处置响应头。这将导致浏览器调用的用户的preference音频播放器。 尝试在这
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我想有实时音频流,其上通过设备的MIC捕获音频,并将其发送到服务器机器人装置的功能性。我知道我的记录需要帮助,但以后的情况下实时地发送发送音频文件。可能是它可以通过不断地发送字节数组服务器来完成。如果是的话怎么样,或者任何其他的方式,请分享你的想法。谢谢。 编辑 - Android客户端code: - 公共类主要扩展活动{ 私人MediaRecorder记录; 私人最终字符
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说明: 我有以下$ C $下的音频播放器。我可以继续在任何时间音频播放点击进度条(在0至mediaplayer.getDuration())。这是工作完美的音频播放。 在音频流的问题: 当我流音频文件从互联网服务器(比如S3桶) 它开始正确地流。 但是mediaPlayer.getDuration()和mediaPlayer.getCurrentPosition() 返回错误的值。在流的开始
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我试图发挥.PLS文件(可在 HTTP://stream.radiosai。网:8002 / listen.pls )的安卓2.2。但它不工作。播放MP3正常工作。 解决方案 Android不支持 .PLS 格式。 链接
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下面给出的code正常工作在模拟器,而不是设备。我发现,看起来可疑我下面几行: V / MediaExtractor(5030):自动探测到的媒体内容为“音频/ MPEG'有信心0.20 V / ChromiumHTTPDataSource(5030):mContentSize未定义或网络可能会断开连接 V / ChromiumHTTPDataSource(5030):mContentSize未
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在code仅流媒体一次一个用户。谁能帮我在同一时间(将其转换为多播或广播)在多个系统上播放的流。 先谢谢了。 图书馆来源是在这里: https://github.com/fyhertz/libstreaming 我目前的code是: mSurfaceView =(net.majorkernelpanic.streaming.gl.SurfaceView)findViewById(R.id.
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我要玩一个.PLS文件,我使用这个网址Android应用程序 http://playerservices.streamtheworld.com/pls/VIRGINRADIO_DUBAIAAC.pls 我知道这是不可能的使用MediaPlayer的directly.So我解析使用PLS解析这个文件,并设置每个url到媒体player.But是行不通的。也展示了误差错误(1,-2147483648)
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我要在我的应用程序从远程服务器播放音频文件。我能玩的时候我与本地主机服务器进行测试(使用WAMP)。当相同的文件从服务器提供的它不工作.. 该文件没有扩展名,内容为MP3 字符串fileUrl =“http://192.168.1.131/myproject/songs/xyz”; 字符串URL =“HTTP:// MYSERVER /歌曲/ XYZ”; //(MYSERVER - &gt
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我试图下载一个外部MP3到内部存储。不过,我试图下载该文件是很大的,所以我试图下载他们1MB块,这样你就可以开始打他们,而其余的被下载。这是我流code: 的InputStream是= NULL; OutputStream的OS = NULL; 尝试 { HttpClient的客户端=新DefaultHttpClient(); HTTPGET G
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我想录制音频和放大器;存储到一个SD卡以及发送给服务器。当我尝试播放录音的播放,但不是因为我已经记录下来。如果我的声音录制为10分钟它会玩了4分钟即有人pressed快进按钮有些嘈杂的声音。我没有得到我要去的地方错了。任何人都可以说,我怎么解决这个问题(应该发挥我已经有多少记录,即10分钟记录则应只能玩10分钟)。 下面是code ..对不起张贴散装code .. 公共类Audio_Call延
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我的应用程序需要很长的时间来prepare和缓冲音频流。我已经阅读了这个问题我遇到这在所有Android版本,从2.2测试 - 4.1.2。 的流是在一个合适的比特率用于移动和3G连接。相同的流花费不到一秒钟开始缓冲在等效iOS应用 有没有一种方法,以指定的时间应该缓冲多少?我知道,收听广播的应用程序提供此功能(感谢。 编辑:我再次测试,发现它只是发生在运行姜饼及以上(> = 2.3)的设备
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我想获得使用该OpenSL ES FileDescriptor对象的音频资产一个字节的缓冲区,这样我就可以反复排队到一个SimpleBufferQueue,而不是使用SL接口来播放/停止/搜索该文件。 有三个主要的原因,我想直接管理的样本字节: 在OpenSL采用AudioTrack层,播放/停止/等供玩家对象。这不仅引入不希望的开销,但它也有若干缺陷,和快速启动/播放器的停止会导致很多问题。
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下面code正常工作在Android 2.1update1 - 包com.troubadorian.android.teststreaming; 进口android.app.Activity; 进口android.content.Context; 进口android.os.Bundle; 进口android.util.Log; 进口android.view.View; 进口android.
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由于很长的标题所暗示的,我有麻烦打从我通过网络发送至一个音频的音频PubNunb 。我做的是我送的声音从AudioRecord使用这种code,而录音: AudioConfig audioConfig = getValidSampleRates(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); 缓冲区=新的字节
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