cocos2d-iphone相关内容

弹出动画在cocos2d游戏

我要创建一个游戏场景做出那样弹出randmoly一些对象。它显示了小的时候在任何时间,任何位置出现在屏幕上。它进入到大,走出来筛选.. GameScene与对象显示screnn randmoly .. 弹出 就像一场比赛有对象出现在跳跃的动画。 如何其可能的..? 任何帮助应该是AP preciated。请... 解决方案 易... 要做到这些动画ü必须记住,你的动画精灵的Z值应 ..
发布时间:2016-05-15 22:09:55 移动开发

Cocos2D中:如何动画落下的砖头到网格

我想在比赛开始时以动画41砖块落入一个网格6X7从屏幕顶部,但到目前为止,我刚刚已经能够使砖块倒下的同时位置。如果我删除动画部分,那么所有的砖块出现在网格中。砖应属于打倒previous砖后一两毫秒的创建步骤的效果。 我知道这个职位的问题,但我不知道如何解决它。 - (无效){AnimateBricksFallingself.allowTouch = NO; 的for(int i = 0; ..
发布时间:2016-05-15 22:08:53 跨浏览器开发

b2Body动画?

我在我的游戏使用Box2D的使用cocos2d的。我知道的Cocos2D有一个名为CCMoveTo一个动画API。我想这样做同样的事情在Box2D中有b2Bodies。我希望能够设定一个目标点,并从它最初是在点一个动画时间。有谁知道这是否可能或不? 我只是想保持这一尽可能简单。 我打开的意见和建议! 谢谢! EDIT1 :好,所以我想我的b2Bodys永久下面我CCSprite。 有一个 ..
发布时间:2016-05-15 22:08:43 移动开发

绕锚点精灵

我有一个精灵: ombreoeuf1 = [CCSprite spriteWithFile:@“mangeurcentremieu3_03.png”]; ombreoeuf1.position = CCP(240,160); [个体经营的addChild:ombreoeuf1]; 和我想不断旋转它周围的锚点。我该怎么办呢? 解决方案 您可以先通过设置属性设置锚点 anchorPoint ..
发布时间:2016-05-15 22:06:45 移动开发

雪碧动画使用颜色从上到下效果

使用CCTintTo法精灵如何为s $ P $垫颜色从上到下。 因为我用的方法CCTintTo在精灵小号$ P $垫的颜色。但我希望能像在从上到下US preading颜色。 什么为这个类型的动画做的。 在此先感谢。 解决方案 是CCLayerGradient是你在找什么for.By您正在使用coloring.If您正在使用CGContextSetRGBFillColor方法来填充子 ..
发布时间:2016-05-15 22:05:32 跨浏览器开发

cocos2d的2.0和CCSpriteBatchNode:CCAnimation崩溃APP时CCRepeatForever开始第二循环的动画

编辑4:我添加了一个断点CCSpriteFrameCache spriteFrameByName方法,并在接下来的步骤不能踩(它的清楚,我认为不知何故spriteFrames被从CCSpriteFrameCache删除): 编辑3:投票给真正关闭这个问题之前的请尝试code以下(EDIT 2)使用的 cocos2d的2.0和附加文件,plist文件 编辑2:我创建了一个全新的GameSce ..
发布时间:2016-05-15 22:05:05 移动开发

cocos2d的跳跃动画及放大器;移动

到目前为止,我能够控制我的精灵的一边到另一边的运动与在cocos2d按钮。我现在试图将一个跳跃的动画,但我完全不知道如何做到这一点。我试图利用它在init方法相结合,动画(跳起来跳了下去),但每当我尝试,而这是我跳得到了SIGABRT错误移动精灵一个样本code。请注意,我感到非常雏与cocos2d的和走在我一步步地成为一个成功的跳跃的动画将大大AP preciated。 解决方案 CCJ ..
发布时间:2016-05-15 22:02:14 跨浏览器开发

突出读沿着文字(在iPhone一个童话式的应用程序)

我喜欢这个功能(当然,我的儿子喜欢它),我想实现在一个孩子的书应用程序我做的iPhone,但我一无所知从哪里开始。我使用cocos2d的所有动画精灵/过渡的东西,但我不知道如何,因为它叙述接近高亮显示文本。 例:“杰克和吉尔,喝他们填充,太醉去水。”作为文本叙述(每一页上的.mp3饰演),文本将被高亮显示。认为我调查的Core Animation,但在这一点上我“米更熟悉Cocs2d(云林最好) ..
发布时间:2016-05-15 21:21:31 移动开发

cocos2d的动态变化的动画速度CCSpeed

在一个简单的游戏,一个人物有大约15帧的动画行走。基于所述加速度计是速度沿任一方向改变。我想动画加快或相应放慢。我意识到,一旦动画被初始化,则不能更改延迟速度,而是你需要创建一个新的动画。但由于转速变化几乎不断,如果我一直在CH375复位动画,它总是被卡住在同一框架上。 有没有办法找出哪一帧动画,目前在,停止它,然后创建一个新的动画用相同的框架,但开始时的最后一个动画结束? 否则没有任何人有你 ..
发布时间:2016-05-15 20:43:33 移动开发

变色精灵的Cocos2D

我需要我的精灵过渡到一种颜色到另一个和...喜欢蓝色的色调,然后再青紫色的,但我找不到任何好的行为,我想知道,我应该使用动画?或者是有一个这样的动作Incorporated的? 解决方案 您可以使用CCTintTo行动改变精灵的颜色 [雪碧runAction:[CCTintTo actionWithDuration:2红:255绿:蓝0:0]; ..
发布时间:2016-05-15 20:26:30 跨浏览器开发

如何学习"动画在cocos2d"

我是新来的Cocos2D动画,我想了解它,一如既往我在动画​​的位置停止,而在cocos2d制作iPhone游戏。 任何一个可以建议我去学习这样的动画,让游戏创造的动画将变得容易。 感谢。 解决方案 好像有2种方式去 - 要么你的精灵是在一个规则的方式布局,因此可以以编程的方式来剔去精灵表,像这样第一个例子。另一种方法是使用像Zwoptex一个工具来创建精灵表和相应的plist告诉了c ..
发布时间:2016-05-15 20:17:20 移动开发

cocos2d的精灵重复动画永远

在我的iOS游戏,我希望英雄继续运行,直到屏幕被触摸和主人公应该跳。所以我写:结果 在.h文件中: @interface英雄:CCSprite { CCSprite * _hero; ID _keepRunning; } @属性(非原子,保留)ID keepRunning; 在.m文件: @synthesize keepRunning = _keepRunning; - ..
发布时间:2016-05-14 17:27:36 移动开发

我该如何使用动画在cocos2d?

我想开发一个iPhone轮盘游戏。我怎样才能制作动画(旋转)轮盘板? 解决方案 我不知道如何做到这一点在cocos2d(或者,甚至是什么),但你可以使用核心动画无论是与CALayers或UIViews做到这一点。可能是最简单的方法是创建一个包含轮盘的图像一个UIImageView和动画的。 要实现这一点,首先用你轮盘形象进行初始化设置你的UIImageView。当你想将车轮打滑,请使用以 ..
发布时间:2016-05-14 15:36:16 移动开发

的cocos2d-安卓:如何显示分数

我在更新的方法来显示我的场均得分增加CCLabel。结果 它的工作原理以及之前的分数提高到5000之后的logcat显示messege: 一十一月2日至8日:47:37.476:E / dalvikvm堆(4190):1048576字节外部分配太大,这一进程。 11月2日至8日:47:37.476:E / dalvikvm(4190):内存:堆大小= 14343KB,分配= 13585KB,位 ..
发布时间:2016-02-23 10:55:04 移动开发

的Cocos2D-X:如何端口的Cocos2D-X项目(通过Eclipse)开发利用X code到Android?

我已经与X code进行的Cocos2D-X应用程序,它完美的作品,当我启动它从x code在iOS设备上。 现在,我想将它移植到Android。我的理解是,我必须找到一个方法来导入我的“X code计划”,以便能够编译它,并启动它在Android设备上的Eclipse。 我目前正在为这个项目转换为按照本教程中混合的iOS / Android项目:不过,我不试图用build_native.sh ..
发布时间:2015-12-04 12:56:16 Java开发

我怎样才能在cocos2d Android的使用CClistview?

我工作的一个cocos2d的游戏。在这个游戏中,我要显示一个分数级明智的: ========================= ========================= 等级分数 1 500 2 600 3 900 我想使用cclistview在我的游戏。有没有人有cclistview一个想法,它是如何在Android中使用的cocos2d? 解决方案 我想你混淆了cocos2d ..
发布时间:2015-12-03 12:05:48 移动开发