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我知道,我知道,有很多简单的答案可以解决大多数情况。 在我的情况下,我想使用用户-输入信息以在游戏中创建CPU玩家。如果用户选择简单模式,那么我想声明并实例化 EasyPlayer 类的实例。否则,我想声明并实例化 HardPlayer 类的实例。无论哪种方式,变量的特定名称都必须为“ cpu”,其余代码则不加区别地在“ cpu”上运行。也就是说,这些操作方式的所有差异都被构建到它们的不同类
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语言标准说: [注意:第5章定义了语法,求值顺序和含义, expressions.58表达式是运算符和 操作数的序列,用于指定计算。表达式可能会导致 值,并可能导致副作用。 —尾注] 例如我的代码如下: int i = 1; 一个obj; 那么,以上两个语句是否都算作“表达式”? stackoverflow上的某些人说“ int i = 1;
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double(* bar(int,double(*)(double,double [])))(double); 在审查演讲幻灯片时,我发现有一个练习留给学生: 用简单的英语来说,此C声明中的 bar 是什么类型? 请帮助我完成此过程。我什至不知道从哪里开始,除了最终会返回双精度值。 解决方案 此答案带给您使用螺旋规则的能力。能够通过从
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我尝试了以下操作 struct mbuf { cacheline:* mut [u64], // 以下是大量行// // ..... } static mut arr:[mbuf; 32]; // Q1我的主要目标 //与以前类似,但是使用了Vec; //第二季度的主要目标 fn main(){ //让static mut arr:[mbuf; 32]; //第3季
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给出 #包main; 我们的$ f; sub f {} sub g {} 1; 如何确定 $ f ,但没有声明 $ g ?袖手旁观,我以为 * {main :: g} {SCALAR} 可能是不确定的,但这是善意 SCALAR ref。 背景:我想将变量导入 main :: ,但是如果是鲤鱼或鱼,该变量已经声明。 EDIT 添加了 f
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我正在经历 C ++ 11个标准草案,不久前又遇到了这个问题(第8.3.6页,第204页): void g(int = 0,...); //好吧,省略号不是参数,因此它可以跟在 //后跟一个带有默认参数 的参数void f(int,int); void f(int,int = 7); void h(){ f(3); // OK,调用f(3,7) void f(int =
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出于可读性考虑,我认为下面的第一个代码块更好。但是第二个代码块更快吗? 第一个块: 对于(int i = 0; i int number = rand()%10000 + 1; string fizzBuzz = GetStringFromFizzBuzzLogic(number); } 第二个区块: int数字; 字符串fizzBuz
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std :: is_function 专用于签名类似于以下类型的类型: int(int)& 请参见此处: std :: is_function 但这不是指向成员方法的指针,该成员方法可以是: int(T :: *)(int)& 也可以是对函数的引用: int(&)(int) 那么,这个奇怪的签名是什么?
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我已经使用python创建了XML文件。但是XML声明只有版本信息。如何在XML声明中包含编码,例如: 解决方案 > >>从xml.dom.minidom导入文档 >> a = Document() >> a.toprettyxml(encoding =“ utf-8”) '
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我在我的应用程序委托中声明了一个对象: @interface MyAppDelegate:NSObject { ClassName * className; } 在另一个类中,我包括应用程序委托: #import“ MyAppDelegate.h” @implementation AnotherClas
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我习惯于这样声明变量函数: int f(int n,...); 在阅读 C ++编程语言时,我发现书中的声明省略逗号: int f(int n ...); //省略了逗号 似乎这种语法是C ++特有的,当出现以下错误时我尝试使用C编译器进行编译: test.c:1:12:错误:预期为' ;',','或')'在'...'令牌之
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在Java中,当一个人声明一个字符串变量时,“ String”一词大写,但我遇到过的其他任何类型(例如“ int”或“ double”)都没有。为什么是这样?设计师是否只是一些奇怪的任意决定? 解决方案 为什么在Java中将字符串变量声明为大写? String 类型是大写的,因为它是 class ,例如 Object ,而不是像 boolean 或 int (您可能遇到过的其他类型)
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在类中转发声明typedef的最佳解决方案是什么?以下是我需要解决的示例: A类; B类; A类 { typedef boost :: shared_ptr Ptr; B :: Ptr foo(); }; B类 { typedef boost :: shared_ptr Ptr; A :: Ptr bar(); };
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我下载了Ogre3D源代码,并发现了这种类声明: class _OgreExport TimeIndex {。 .. 我知道“ TimeIndex”是类名,但是“ _OgreExport”在中间? CPP参考不包括此类的类声明表单。这是什么? 解决方案 _OgreExport 是预处理器指令,可扩展为要么 __ declspec(dllimpor
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我是C语言的新手,而不是整体编程。我想知道为什么当我声明要在结构的if语句中使用的变量超出结构时,我收到的输出是不正确的(无论如何对于这段代码)。 这是我的代码: #include void grossPay(); int main() { grossPay(); } void grossPay() { int rate = 10,ho
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声明性区域的以下定义: 在程序文本的某些部分引入了每个名称,称为 声明性区域,这是该程序在其中 有效的最大部分,也就是说,该名称可以用作 不合格名称来引用相同的名称 我们在下面的规范中有示例: int j = 24; int main(){ int i = j,j; j = 42; } 标识符两次被声明为名称(并使用两次)。第一个j的
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此代码将编译并在当前的C标准下得到很好的定义: static int foo(int); extern int foo(int); 标准指定在这种情况下( C11:6.2.2标识符链接(p4 )): 对于在 a范围内使用存储类说明符extern声明的标识符该标识符的声明是可见的, 31) 如果先前的声明指定了内部或外部链接,则后面的声明中标识符的
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让我们考虑在命名空间 foo 中声明的函数 bar ,该函数返回 std: :vector (但也可以与其他对象一起使用)。 // header.h #include 名称空间foo { :: std :: vector酒吧(); } 使用相对名称空间工程编译其定义。 #include“ header.
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在C ++中进行编码时,“最喜欢的”烦恼之一是在类中声明了一些静态变量,然后查看关于未解析的静态变量的编译错误(在以前,我总是很害怕,这是什么意思。) / p> 我的意思是经典示例,例如: Test.h 类测试 { private: static int m_staticVar; int m_var; } Test.cpp int测试:
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此fortran代码最初以Fortran 77格式编写(我将在以后显示)。得到它之后,我通过转换工具将其更改为f90免费格式。使用 intel fortran编译器 ifort ,补偿和运行与以前一样好。 然后我想做更多,我想转换非标准的,过时的数据类型声明f77样式,例如: real * 8 , complex * 16 等转换为f90标准的 real(8), complex(16)。
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