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一、问题: 主草图文件: char foo;//需要清理一些其他问题#include //无奈试了一下,无济于事#include "a.h"无效设置(){Serial.begin(9600);Serial.println("\n测试开始");for (int num = -1; num //a.h #ifndef H_A#define H_Aboolean is
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一、问题: 主草图文件: char foo;//需要清理一些其他问题#include //无奈试了一下,无济于事#include "a.h"无效设置(){Serial.begin(9600);Serial.println("\n测试开始");for (int num = -1; num //a.h #ifndef H_A#define H_Aboolean is
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我收到此错误: 在函数“void loop()"中:headers_stepper_test:12:错误:预期'.' 之前的非限定 ID'.' 之前的令牌应为非限定 ID令牌 在这段代码中: #include "StepperMotor.h"无效设置(){//把你的设置代码放在这里,运行一次:步进电机(8,9);}无效循环(){//把你的主要代码放在这里,重复运行:无效 Steppe
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您可以构建一个 C++ 程序,以便(几乎)所有代码都驻留在头文件中.它本质上看起来像一个 C# 或 Java 程序.但是,您确实需要至少一个 .cpp 文件来在编译时拉入所有头文件.现在我知道有些人会绝对讨厌这个想法.但我没有发现这样做的任何令人信服的缺点.我可以列出一些优点: [1] 更快的编译时间.所有头文件只被解析一次,因为只有一个 .cpp 文件.此外,一个头文件不能被多次包含,否则
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我想要一个进程公开一个消息的结构,以便其他接收它的进程可以使用它.然而,这个结构包含定义在其他头文件中的参数类型,这些头文件本身包含一堆其他头文件. typedef struct sfp_info_s {国际端口;char platform_id[50];sff_eeprom_t sff_type;char status_str[50];sff_dom_t sff_dom;}sfp_info_t
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我有一个项目,最初是在 Microsoft Visual C++ 上开发的.NET 版本 7.0.9466,它运行良好.我尝试使用 MS 2013 运行我的项目,当我尝试构建项目时,出现此错误消息: 错误 C1010:查找预编译头时文件意外结束.您是否忘记将“#include“stdafx.h""添加到您的源代码中? 我已经做过的一些动作: 我在PropertyPages-> C
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我在头文件中定义了一个 inline 函数对象,如下所示: //fmap.hpp命名空间 util {内联自动 constexpr fmap = boost::hana::curry(boost::hana::flip(boost::hana::transform));} 客户端代码可以简单地#include "fmap.hpp" 并开始使用 util::fmap. 到目前为止一切顺利.
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最近我了解到,如果我想使用模板,我应该只在头文件中实现代码.我知道有解决方案可以在 .h 和 .cpp 文件中做到这一点,但只是假设我不想要要做到这一点,我应该在 .h 文件中编写所有代码吗?即使程序可能很大,这是一种编写代码的好方法吗?另外,只有 .h 文件(不包括 main 函数)并且从不使用 .cpp 文件看起来很奇怪. 解决方案 将声明和接口文档与实现分开,就像您通常对 heade
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我正在尝试用 C++ 实现优先级队列.我创建了一个名为“priority_queue.h"的头文件,其中包含我的类的定义,以及一个定义泛型类型的模板.我还有一个文件,我在一个名为“priority_queue.cpp"的文件中实现类定义中定义的方法,其中包含“priority_queue.h".我的文本编辑器和编译器都在抛出错误,尽管它们似乎不同. 我在 StackOverflow 和其他网
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我有一个头文件" check.h ",它定义了以下 struct : #ifndef CHECK_H#定义CHECK_H#include结构测试{std :: string检查;};#万一 我还有另一个头文件" test.h ",该文件具有以下功能,返回类型为上面定义的 struct Test : #ifndef TEST_H#定义TEST_H#include
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假设有两个源文件, file_1.c 和 file_2.c ,它们包含相同的头文件file.h.file.h具有变量 int 变量.一旦 file_1.c 和 file_2.c 包含file.h, file_1.c 和 file_2.c 是否具有变量变量的单独副本,还是它们共享相同的副本? 解决方案 让我们从完全由C标准定义的案例开始.如果 file.h 包含 extern int x;
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我是C ++类的新手,我对定义具有相同定义的抽象类型/接口的多个子类有疑问. 以下面的示例为例,该示例可能会出现在具有3个子类的头文件中: class Animal {私人的:诠释int b;上市:明确的Animal(int a){}虚拟动物* getFriend()= 0;虚拟bool walk()= 0;虚拟布尔talk()= 0;虚拟布尔someFunction()= 0;虚拟布尔
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我对C语言还很陌生,但是已经积累了一些经验.现在,我正在使用(或多或少)复杂的数据结构(例如Map(我将使用Maps作为示例))来创建较大的项目.因为我希望我的数据结构代码可用于将来的项目,所以我希望它们相当通用并且位于单独的文件中. 由于C不使用/没有泛型(如Java)oder模板(如C ++)或任何类似的概念,所以我考虑使用全局定义的数据类型,如 typedef union {整数cha
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我正在尝试将我自己的函数添加到jobQueueLib中,并逐步执行该行的代码行或其中的任何函数(均为EXTERN). 如果不输入#include
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我正在参加一个在线编码竞赛,我的想法是找到一个标题,该标题的名称比 短,但包含 .好吧,直到现在我都没有提及,但这让我感到奇怪: 标准是否指定哪些标头包括其他标头? 例如,在 上 cplusplus 状态: 包含此标头可能会自动包含其他标头,例如 , , ,
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该语法是否有可能一次包含多个标头的表达式,而无需为每个新文件编写"#include"表达式? 例如, #include/*虚拟表达式1.*/或者#include/*虚拟表达式2.*/
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我有一个包含简单结构的标头 util.hpp : //util.hpp结构点{浮动x;浮动y;}; 两个cpp文件,我们称它们为 a.cpp 和 b.cpp ,它们都包含 util.hpp : //a.cpp#include"util.hpp"void funcA(float _x,float _y){点p;p.x = _x;p.y = _y;//...} //b.cpp#includ
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我正在尝试学习如何处理很多包含项,并且仍然使我的代码保持整洁. 我正在对Qt应用程序进行编程,并且将常用的文件(并且不会更改)放在名为"Util.h"的文件中. 实用程序 #pragma一次#include#include#include#include#inclu
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让我们说我想使用 hex()函数.我知道它是在 标头中定义的,并且我也知道它包含在 标头中.区别在于 中有更多我不需要的功能和其他内容. 从性能的角度来看,我是否应该在乎包含/定义的函数,类等少于/多于? 解决方案 运行时性能没有受到影响. 但是,如果包含大量不必要的标头,则可能会浪费过多的编译时间. 此外,完成此操作后,例如,
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我有类似的情况,如下所述: 我有一个头文件 first.h 它具有功能: char * getName(); 和具有功能定义的关联cpp文件 first.cpp char * getName(){返回“第一个";} 和第二个头文件second.h它具有以下功能: char * getName(); 具有功能定义的关联cpp文件 second.cpp char *
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