html5-audio相关内容
我有一个简单的 JavaScript 来加载声音: prefix = 'modules/sounds/';_sounds = ['nameOfSound','nameOfSound','nameOfSound'];for (var sound in _sounds) {如果(_sounds.hasOwnProperty(声音)){var cached = _sounds[sound];cach
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我有一个以链接形式显示的音频文件列表和一个 html5 播放器.每个链接都会调用一个函数,该函数会更改 中 标记的 src: ... {{song.name}} ... $scope
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我正在尝试在录制 2500 毫秒后生成音频文件(.mp3 格式).我正在使用 navigator 并且主要使用 HTML5-audio.我正在生成一个下载文件的链接.window.URL.createObjectURL(stream) 返回 blob:http://localhost:4200/e6a5a51e-ae11-4b77-9b2c-06251b13ca39.我不知道如何把它变成一个可以下
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我有一个 webapp,当您使用 ajax/jquery 单击链接时,它会加载和播放音轨.一切正常,但是当曲目结束时,曲目将设置为循环播放,这可以永远持续下去.我希望播放器从数据库中自动加载随机曲目,并在曲目结束时播放.音频是这样设置的. 我从这里和网上尝试了一些建议,比如添加; const audio = document.querySelector('myAudio');audio.
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如何将两个从 url 加载的 audio.wav 合并或组合成一个新的 .wav 并在网络浏览器中播放并下载? 解决方案 HTML 和 JS 代码: 注意:避免来自本地或服务器的跨域加载 wavs 或允许它在您的 .htaccess 中
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目标: 尝试使用具有播放暂停状态的本地文件向我的项目添加背景声音. 加载外部 URL 文件似乎没问题,播放/暂停正常,但不是本地文件. 问题: 另外,URL http://....mp3 文件播放而我的本地文件不播放的确切原因是什么? 问题: 网络状态为状态代码:206 部分内容 控制台错误是 Uncaught (in promise) DOMExceptio
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我正在使用 videojs 库来构建播放器音频.我想在控制栏中的播放按钮之前添加自定义组件,例如图像. 我阅读了如何添加自定义按钮: var button = videojs.getComponent('Button');var closeButton = videojs.extend(button, {构造函数:函数(){button.apply(this, arguments);},/
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从标题中可以知道,我想为我的音乐播放器网站自定义通知.默认的Chrome通知仅包含播放/暂停按钮.有什么方法可以自定义它以添加下一个/上一个按钮或我自己的自定义按钮. 我想为此实现javascript或jQuery. 这里是我正在谈论的网站. > 移动设备上的通知栏,例如: 谢谢您的支持. 解决方案 我认为您要查找的API是
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我目前在Windows 10商店中有一个广播流应用程序.现在,我希望为用户提供将当前流录制到mp3文件的可能性. 你们中的任何人对如何保存音频流有任何建议吗?我找不到可以保存字节的属性或事件. 我正在使用Windows.Media.Playback.Mediaplayer类. 预先感谢 基督徒 解决方案 通常,您无法直接从 Mediaplayer 获取音频流.但是,
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我的页面上有多个HTML5音频播放器,问题是当我同时播放两个音频播放器时,它们会同时播放彼此重叠的声音.基本上,我想做的是,一个玩家正在玩,另一人被单击以玩,而上一个玩家停止玩. 以下是我的html
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我正在尝试创建一个html5音频播放器.它用于广播电台,因此我需要播放器重新加载源并从"currrentTime = 0;"开始播放当流再次开始时.虽然我在脚本中遇到错误,但我不确定为什么吗? 我的脚本已运行 错误位置: if(player.id =='paused'){-我收到错误消息:'Uncaught TypeError:无法读取null的属性'id' HTML:
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我有一个TTS(文本转语音)系统,它以numpy数组形式生成音频,其数据类型为 np.float32 .该系统在后端运行,我想将数据从后端传输到前端,以便在发生特定事件时进行播放. 此问题的明显解决方案是将音频数据作为wav文件写入磁盘,然后将路径传递到要播放的前端.这很好用,但出于管理原因,我不想这样做.我只想只将音频数据(numpy数组)传输到前端. 到目前为止,我所做的是:
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当我单击图像时,我正在尝试播放歌曲.每次我使用此处的解决方案进行操作时,要么图像不显示,音频不播放,要么两者都显示.我不明白我的问题是什么,可以使用任何帮助. 我的HTML` #F7D64B
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我正在尝试根据浏览器窗口中的某些传感器读数以不同的速率播放“哔"声. 该想法是在传感器读数较高时“嘟嘟",“哔哔",“哔哔","...哔哔"更快,而在传感器读数低时“嘟嘟......哔哔"较慢,这都是实时的. 传感器读数通过socket.io输入到浏览器中.我已经可以控制进度栏的上下移动.音频反馈是一项额外功能. 经过一番谷歌搜索之后,我正在考虑使用Web音频api,创建一个正弦
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我在JavaScript中使用Audio元素在很短的间隔内重复播放声音.IE和Chrome在使用currentTime时似乎没有延迟,但是Firefox的延迟非常明显.有没有办法让Firefox更快地寻找,或者有更好的替代方法来实现这一目标? 我使用以下(示例)脚本: var audio = new Audio("Audio.ogg");setInterval(funct
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我一直试图在Chrome上以OGG格式录制音频,然后将其发送回服务器,但是它始终以视频/ogg格式获取音频.这是我所拥有的: 捕获音频: let chunks = [];让record = null;让mediaRecorder =新的MediaRecorder(stream);mediaRecorder.start();mediaRecorder.onstop = function()
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给出一个简单的30秒的网络视频: 如何生成其音量水平图? volume |级别|******|* * **|* * * **| ** * *** *|** * * * *+ --------------- *-* ----- ************ ------ + ---时间0 30秒视频很安静这里很大声
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我一直在使用Web Audio API,并使用笔记本电脑的麦克风作为输入源.但是,当我听输入时,我会听到很多白噪声.如何创建过滤器以减少噪音,使声音更清晰?是否有任何库可以针对这种情况提供预先编写的噪声滤波器? 解决方案 'm在某些POC上工作,并使用BiquadFilter减少了笔记本电脑的“烦恼".我也使用过压缩机,但是您不必)) (function(){var过滤器,压缩器,med
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我正在使用HTML5为我的网站制作视频.理想情况下,我将只有一个无声视频文件,以及五个与视频同步的不同语言的音轨. 然后,我将有一个按钮,即使在播放视频时,该按钮也允许用户在音轨之间切换;这样,正确的音轨就会变得栩栩如生(无需暂停视频或重新开始播放视频,就像DVD音轨选择一样). 我可以在Flash中非常简单地执行此操作,但是我不想这样做.必须有一种在纯HTML5或HTML5 + jQ
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