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好的,所以我已经尝试解决这个问题好几天了,我不是来这里找人为我做我的工作,因为我一直在排除故障并修复 LogCat 中的每一条错误消息.我正在使用 Andengine 开发 Android 游戏(这可能是问题的一部分,因此熟悉它会有所帮助).我没有做任何太花哨的事情,我的游戏活动都是单一场景,没有任何物理或类似的东西,只有一堆精灵和纹理.我还在游戏中的所有其他活动中使用了 Andengine,因为
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有没有办法将多个项目一起加载到 iTunes Connect 仪表板上的应用内结算部分(例如使用像 Android 这样的 .csv 文件)? 解决方案 您可以使用 Application Loader 在应用购买中批量导入:https://itunesconnect.apple.com/docs/UsingApplicationLoader.pdf 阅读第 15 页的“从文件创建包
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我在 Android 上使用 ti.inappbilling 模块进行应用内结算.我使用 titanium sdk 5.1.2 但是当我调用它时总是返回一个错误: var InAppBilling = require("ti.inappbilling");InAppBilling.queryInventory({});InAppBilling.addEventListener('query
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我在 Android 上使用 ti.inappbilling 模块进行应用内结算.我使用 titanium sdk 5.1.2 但是当我调用它时总是返回一个错误: var InAppBilling = require("ti.inappbilling");InAppBilling.queryInventory({});InAppBilling.addEventListener('query
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Google 的文档指出,您应该上传“草稿"APK 并将您的应用内产品添加到其中 - 然后您将能够与您的开发人员和其他关联的“测试"帐户进行测试 - 这就是它所说的...... 它还说您需要使用“新"开发者控制台来为账单 API 的 v3 添加产品 - 但使用新控制台上传 APK 会立即发布它!!!- WTG 那里有谷歌!!!!!! 您也不能取消发布 APK/恢复到较早的版本 - “实
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当我尝试使用应用内结算运行我的应用程序时,我收到错误消息:“此版本的应用程序未配置为通过 Google Play 结算.查看帮助中心了解更多信息". 我已经在清单文件中获得了计费许可,并且我已将签名的 .apk 作为草稿上传到 Google Play,并且我还在我的手机上安装了相同的签名 apk. 有关如何解决此问题的任何帮助? 解决方案 啊,尝试了几个小时后找到了解决方案.
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我正在尝试使用 Android In-App Billing 的第 3 版 API,但遇到了以下问题: 如果我使用 launchPurchaseFlow,它按预期显示购买对话框,让我完成购买.购买完成后,如果我再次请求 SKU 详细信息,则该产品将被报告为拥有.因此,购买流程本身按预期进行. 不起作用的是购买通知本身.我传递给 launchPurchaseFlow 的 OnIabPur
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我正在尝试使用 Android In-App Billing 的第 3 版 API,但遇到了以下问题: 如果我使用 launchPurchaseFlow,它按预期显示购买对话框,让我完成购买.购买完成后,如果我再次请求 SKU 详细信息,则该产品将被报告为拥有.因此,购买流程本身按预期进行. 不起作用的是购买通知本身.我传递给 launchPurchaseFlow 的 OnIabPur
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我正在尝试使用 Android In-App Billing 的第 3 版 API,但遇到了以下问题: 如果我使用 launchPurchaseFlow,它按预期显示购买对话框,让我完成购买.购买完成后,如果我再次请求 SKU 详细信息,则该产品将被报告为拥有.因此,购买流程本身按预期进行. 不起作用的是购买通知本身.我传递给 launchPurchaseFlow 的 OnIabPur
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简而言之:我可以在不提供 Play 商店中的任何应用的情况下从服务器端使用 Google Play Android Developer API 吗? 背景:我正在开发一个提供按月订阅的应用程序的项目.每个订阅的相应数据(购买令牌、日期等)存储在后端数据库中.现在我想创建一个循环遍历每个数据集的 cronjob.对于每个订阅,我想联系 Google API 以检索订阅是否仍然有效的信息,并根据
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我没有测试我的应用内购买! 我已经从Google Play商店下载了我的应用,但仍然无法在该应用中购买任何应用内购买商品. 我遇到以下错误:“发布者无法购买该项目". 我在应用程序中购买的所有商品均有效且有效.我使用的Google帐户与Google Play开发者控制台中的帐户相同. 我在Google上已经读到,开发人员无法以测试模式(alpha或beta)购买它自己的物品
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我应处理onBillingSetupFinished哪个状态? 我的意思是,BillingResponseCode接口上有12种可能的状态: int SERVICE_TIMEOUT = -3;int FEATURE_NOT_SUPPORTED = -2;int SERVICE_DISCONNECTED = -1;int OK = 0;int USER_CANCELED = 1;int S
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这是一个场景,我们的应用程序中有多位老师.用户可以从老师那里购买3种不同的物品,价格分别为$ 20,$ 30,$ 40.因此,我在Google Play控制台中创建了3种产品.用户购买时我怎么知道他从哪个老师那里买的东西?购买该商品时,我看不到任何设置额外数据的方法.人们通常如何处理这些案件? 这是我用来启动付款屏幕的方法 fun buyAnItem(activity:Activity,
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我正在开发一个包含In App Billing非消耗性产品(终身订阅)的应用. 用户的设备上有一封与Play商店相关的电子邮件. 场景: 用户A使用user1@test.com创建一个新帐户,并购买“终身订阅"和“注销". 用户B使用user2@test.com创建了一个新帐户并尝试购买. 但他得到了响应 BillingClient.BillingResponse.ITEM_ALRE
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任何人都可以告诉我在ororid中成功购买应用后Google提供的purchaseToken的确切长度. 解决方案 此令牌是不透明的字符序列,最长可达 1,000 个字符.
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我有一个新的android应用,其中添加了应用内帐单,但很沮丧. 我已经上传了签名的APK,并已发布到Alpha.我创建了一组应用内商品并将其全部激活.我创建了一个新的Gmail帐户,并将其定义为应用apk页面上该应用的测试人员.我已将我的Android手机恢复出厂设置,并使用新的Gmail帐户对其进行了初始化.我已经在chrome中输入了/apps/testing链接,并注册为测试人员.然
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我正在尝试实施新的inapp计费实施,因为琐碎的drive 2实施似乎已放弃了支持.以下代码创建了我的mSkuDetails映射,这给了我一个奇怪的方法冲突错误.它是直接从文档中复制的,但地图插入行除外. 列表skuList = new ArrayList();skuList.add("item1");skuList.add("item2");SkuDetailsParam
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打开此应用以在2020年6月23日之前确认您的订阅.是什么原因造成的? 解决方案 PurchaseResult返回我的购买,确认为false.使用以下代码,设法解决了该问题. 适用于(购买商品:purchaseResult.getPurchasesList()){AcknowledgePurchaseParams承认PurchaseParams =AcknowledgePurchaseP
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我正在使用android InAppBilling在我的应用程序中购买产品.我正在遵循 https://developer.android.com/google/上的文档play/billing/billing_integrate.html 根据文档,我们一次只能购买一种产品. Bundle buyIntentBundle = mService.getBuyIntent(3,getPac
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Google拥有文档,如果订阅的价格发生了变化,该怎么办. 您应该使用计费客户端并启动 PriceChangeConfirmationFlow .但是,您如何首先确定价格是否发生变化? 什么Android库API会告诉我? SkuDetails有价格,而"Purchase"没有.他们只是使用"productId"引用SkuDetails.我在看原始的json.如果Purchase
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