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我正在尝试使用 SpriteKit 为路径上的笔画绘制动画.我已经使用 SKActions 实现了一个可行的解决方案,并使用 CABasicAnimations 实现了一个单独的实现.SKAction 解决方案不是很优雅;它在 SKAction.repeatAction(action:count:) 调用的每次迭代中创建并绘制一条新路径,每个新路径都比前一个更完整. func start() {
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我一直在使用 SpriteKit 使用 Xcode 6 GM 制作游戏,出于某种原因,我的一些 .SKS 粒子文件现在正在使 Xcode 崩溃,这使得它们无法打开.我还注意到,当使用 NSKeyedUnarchiver 未实现时,使 Xcode 崩溃的文件也会使我的应用程序崩溃.所以我假设考虑到崩溃的情况,我的一些 SKS 文件已经损坏.对于我所有损坏的 SKS 粒子文件,除了从头开始重新开始之外
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我目前正在使用 iOS 8 SpriteKit API,并且很难使用 SKFieldNode 创建有吸引力的磁力.我可以很好地产生相反的磁力,但是我不能反转磁场.这是我目前拥有的: touchField = [SKFieldNode 磁场];touchField.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:(self.frame.si
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我一直在 SpriteKit(iOS8 中的新功能)中试验 SKLightNode,即使在一个非常简单的测试用例中,我的性能也很糟糕.例如,在 纯色 SKSpriteNode 上使用 单一光源,我在 上获得 13.2 FPS第三代 iPad.如果我添加第二个光源,它会下降到糟糕的 7.7 FPS. WWDC 会议视频 SpriteKit 中的新功能 提到,如果您在同一个 sprite 上使用
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在这个应用程序中,当在 iPhone 上调用 UIActivityViewController 时,它可以正常工作,但在 iPad 上调用时,应用程序会崩溃.下面是我使用的代码: func shareButtonPress() {//当分享按钮被按下时,添加默认分享短语,添加高分裁剪图像varsharingItems = [AnyObject]()var shareButtonHighscore
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我将 SKEmitterNode 添加为我的 mainScene 的 childNode 并且超出预期它会在 particleLifetime 结束时被删除,描述为 苹果文档. 添加了这样的发射器; var emitPath : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ShipFire", ofType: "sks")!var 发射
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我已经阅读了我能找到的关于这个主题的所有内容,但仍然无法弄清楚我的问题.我尝试在 appdelegate 的每个区域暂停我的游戏 func applicationWillResignActive(application: UIApplication!) {NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameSce
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在 Objective-C 中,使用 Sprite-Kit,我会成功在 Objective-C 中使用类似以下代码的代码来调出一个新场景 if ([touchedNode.name isEqual:@"Game Button"]) {SKTransition *reveal = [SKTransition revealWithDirection:SKTransitionDirectionDown
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我想知道如何使用 UICollectionView 实现 按需加载 的预期效果,就像在亚马逊应用中进行搜索时一样,它只返回一个滚动结束之前的项目数,然后设置一个加载指示器以加载更多单元格并继续直到显示搜索中的所有产品. 如下图所示: 一般你要在numberOfItemsInSection中设置,数据源的item个数,怎么弄的,你设置items的总数然后懒加载什么的?p> 提前致谢.
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我正在努力尝试在我的集合视图中创建多个部分,每个部分都有一个标题.我不知道 Obj-C,我已经找到了大量的教程,但还没有弄清楚如何将它转换成 Swift. 我所有的数据都是静态的,所以我只需要某种数组或字典,我可以使用它们来创建多个部分.我已经有一个包含 1 个部分的集合视图,因此,如果您对多个部分有任何见解或代码会有所帮助. 我知道如何使用 设置多个部分 func numberO
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我正在使用水平集合视图来滚动日期.集合视图包含 30 个单元格.如果我选择第一个单元格,以指示选择,单元格背景颜色已从默认颜色红色变为棕色.然后,如果我选择另一个单元格,则选定的单元格颜色已从红色变为棕色.但第一个单元格 BGColor 保持不变(棕色).如何通过单击其他单元格更改为默认颜色? func collectionView(collectionView: UICollectionVi
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我的应用程序使用相机.在 iOS8 中,它们包含一个新的隐私设置 Camera,用户可以在其中管理为每个应用程序使用相机权限. 问题: 如果用户不允许我的应用程序使用相机,那么我怎么知道我的应用程序无法访问相机. 就像我可以使用 ALAssetsLibrary authorizationStatus 来发现照片库的状态或 ABAddressBookGetAuthorizationStat
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当我的应用第一次尝试在 iOS 8 上访问摄像头时,用户会看到一个摄像头权限对话框,就像 iOS 7 中用于麦克风访问的麦克风一样. 在 iOS 7 中,可以事先调用麦克风权限对话框并查看是否已授予权限(请参阅 这个问题,例如).在 iOS 8 中是否有类似的方法来调用相机权限对话框?对话框可以合并麦克风和摄像头访问权限吗? 解决方案 这是我们最终使用的方法: if ([AVCap
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随机地(这就是我问这个问题的原因),当我想将数据显示到 textView 中时,我的应用程序崩溃了. 我在调试控制台中收到的唯一错误消息是: libc++abi.dylib: terminate_handler 意外抛出异常 我用谷歌搜索,但找不到线索来了解这是否正确以及如何发生. 解决方案 清理项目.检查每个约束并删除损坏的约束.再次清理项目,它应该可以工作.
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我正在加载本地 html 文件,因为 iOS7 在 UIWebView 顶部添加了空白.(我无法发布图像,因为我没有足够的点.)图像可以在这里看到- iPhone 模拟器的快照,uiwebview被黑框包围,html内容是灰色的,但是上面加了白色 我尝试使用 调整缩放 [webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.b
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我们正在 iOS 8 SDK 上使用 Xcode 6 beta 5 + Swift 创建一个应用程序.我们也想部署到 iOS 7.那可能吗?当我们将项目的部署目标设置为 7.0 时,会出现如下编译时错误: 体系结构 x86_64 的未定义符号:“_OBJC_CLASS_$_WKPreferences",引用自:WebViewController.o 中的 __TMaCSo13WKPreferen
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UIAlertView 似乎与 iOS8 不兼容.我刚刚发现我所有的多行 UIAlertViews 在 iOS8 中都被截断了单行(对于消息).在 iOS7 中,它们以多行正确显示. iOS7: iOS8: [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Namn saknas"消息:@"Du måste fylla i ditt namn för at
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我在 Xcode6、beta 6 左右创建了一个项目(今天升级到 b7).使用 Swift,一直在为 iOS 8 SDK 等开发. 到目前为止,Storyboard 有两个视图控制器,并且在两者之间设置了一个“显示"(它不是由按钮直接触发,它由成功登录处理) 一切都很好.然后我尝试在 iOS 7.1 模拟器上运行该应用程序.它在第一个屏幕上消失并显示以下消息: *** 由于未捕获的异
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我使用 UITextField 的方法 becomeFirstResponder 来显示键盘.这适用于 iOS 7.但在 iOS 8 中,此方法不显示键盘. UITextField *txtAddNew = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,10,240, 21)];txtAddNew.font = [UIFont fontWit
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我正在使用 UIMenuItem 和 UIMenuController 将 highlight 功能添加到我的 UITextView,因此用户可以改变所选文本的背景颜色,如下图所示: 在 UITextView 中设置文本,用户可以使用 highlight 功能: 在 UITextView 中突出显示的文本具有新的背景颜色,由用户在点击 突出显示 功能后选择: 在 iOS 7 中,
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