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我想创建一个 panTo 函数.当我单击链接时,地图会平移到坐标.但我不确定如何将值传递给函数.我开始为链接提供 Pointfield (pt) 值,如下所示: 链接 然后我一直在尝试这个: $("#dialog").on("click", ".marker", function(
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我是 Leaflet/JavaScript 的新手,并且一直在努力为图例获取地图,以便仅在从图层控件中选择特定图层时显示.我有三层,其中一层我想没有图例,另外两层有相应的图例.我遇到了一个示例,但无法使其工作: //在图层中添加和删除图例map.on('overlayadd', function (eventLayer) {//切换到永久冻土图例...if (eventLayer.name ==
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我有一张带有多个标记的传单地图. 每个标记都有相似的 html 到
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我正在尝试删除 LeafletJS 地图上的缩放控件 (+/-). 我正在使用 MapBox.js 版本的 Leaflet,但大多数的操作与 Leaflet 相同.我这样实现我的地图: var map = L.mapbox.map('map');var layer = L.mapbox.tileLayer('MAPBOX-ID', {格式:'jpg70',最小缩放:13,最大缩放:15,重
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使用作为 ace 的 LeafletJS,直到现在 :P 我们没有 JSON 对象或任何东西,所以我从 HTML(标题,latlng)中取出值并创建标记.通常这可以正常工作,但是它们的绘图存在问题.当地图真正放大时,它们似乎还可以,但是当您缩小时(就像最初的地图一样),它们就很差了.然后他们继续缩放. 那么,我做错了什么? http://jsbin.com/edegox/1http:/
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我正在开发一个转弯导航软件,我正在使用以下解决方案将我的道路线变成 2.5D 或 3D 视图 使用 C# 绘制 2.5D 或 3D 地图行 然而,上述解决方案对于视口内 0 的行是完全可以的.x<宽度和 0 height 或 x > width 然后上面的解决方案就疯了.谁能帮我弄清楚如何解决这个问题? vvvv 3D算法vvvv . vvvv 没有 3D 算法 v
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我想遍历 std::map 并根据其内容删除项目.如何做到最好? 解决方案 如果你有一个兼容 C++11 的编译器,这里有一个简单的方法: std::map::iterator itr = myMap.begin();而 (itr != myMap.end()) {如果(应该删除(*itr)){itr = myMap.erase(itr);} 别的 {++itr;}} 这个想法是让迭代
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我经常发现自己在使用元组的列表、序列和迭代器,并且想做类似以下的事情, val arrayOfTuples = List((1, "Two"), (3, "Four"))arrayOfTuples.map { (e1: Int, e2: String) =>e1.toString + e2 } 但是,编译器似乎从不同意这种语法.相反,我最终会写作, arrayOfTuples.map {t
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我有以下代码. templatebool has_key(key chkey,std::mapmap){for (std::map::iterator it = map.begin(); #第 13 行被 gcc 引用它!=map.end();++它){if(chkey == it->first) 返回真;}返回假;} GCC 给我以下错误. objects.hpp: 在函
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我想将一个 std::map 的内容复制到另一个.我可以使用 std::copy 吗?显然,下面的代码是行不通的: int main() {typedef std::map地图;地图m1;m1[3] = 0.3;m1[5] = 0.5;地图平方米;m2[1] = 0.1;std::copy(m1.begin(), m1.end(), m2.begin());返回0;}
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在遍历 ArrayList、HashMap 和其他集合时,比较传统的 for 循环与 Iterator 是否有任何性能测试结果? 或者只是为什么我应该使用迭代器而不是 for 循环,反之亦然? 解决方案 假设这就是你的意思: //传统的for循环for (int i = 0; i
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这是一个单视图应用程序,我按照链接中给出的说明进行操作https://developers.google.com/maps/documentation/ios/start用于将谷歌地图 SDK 添加到 iOS6.错误是: 发送到类 0xe2b0 的无法识别的选择器2013-02-07 15:21:29.788 mapApp[2061:12e03] *** 由于未捕获的异常而终止应用程序'NSIn
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有没有办法严格确保每个Hashmap桶的条目数不篡改Java中的object.hashcode()函数? 负载因子是一个平均值:(条目数)/(桶数).本质上,假设我有一个容量为 1000 的 Hashmap.为了这个示例,假设我使用 1 的负载因子.我将要存储在 HashMap 中的 100 个对象具有错误的哈希码函数,它总是返回每个对象的值相同.当我存储完 100 个对象后,它们都将映射到
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我正在尝试从这个 JSON 字符串中获取值,但我很难做到这一点. {"DebugLogId":"1750550","RequestId":"17505503","Result":{"代码":"","DebugLogId":"1750550","消息":""},“建议":[{"Ranking":"1","Score":"60","Title":"这是一条测试信息 1"},{"Ranking":"2
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我在使用自己的类作为 HashMap 的键时遇到问题 公共类 ActorId {私人最终 int playerId;私有最终 int id;ActorId(int playerId,int id){this.playerId = playerId;这个.id = id;}公共布尔等于(ActorId 其他){返回 this.id == other.id &&this.playerId == o
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Go 编程语言规范 说: 3.未指定映射的迭代顺序.[...] 这是意料之中的,因为地图类型可以实现为哈希表、搜索树或其他一些数据结构.但是 map 是如何在 Go 中实际实现的呢? 换句话说,是什么决定了中键的迭代顺序 for k, _ := range m { fmt.Println(k) } 在我看到带有 string 键的地图显然 do 具有一定的迭代顺序后,我开始对
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我正在使用许多 LinkedHashMap,它们是 LinkedHashMap、LinkedHashMap 或 LinkedHashMap. 我的目标是找到或创建一个方法,该方法将返回一个 List,其中包含上述 LinkedHashMap 中的所有键顺序相同.排序很重要,这就是为什么我认为我不能使用 myM
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我正在编写一个递归函数,其目的是遍历 pList 文件.我的代码是 public static void HashMapper(Map lhm1) throws ParseException {//设置设置 = jsonObject.keySet();for (对象条目:lhm1.entrySet()) {if(字符串的入口实例){System.out.println(entry.toStrin
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我正在使用 Jackson 反序列化一个 json 文件(我用 jackson 序列化了该文件).json 是一个简单的 HashMap,但是当我尝试反序列化时映射器会抱怨. org.codehaus.jackson.map.JsonMappingException:无法从 START_ARRAY 令牌中反序列化 java.util.HashMap 的实例 我的序列化 HashMap 字符串.
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