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我有一个视图控制器,当我按下一个按钮时,出现一个子视图控制器。这工作完美,但我想改变这个子视图控制器为其他人,如果我按下按钮下一个是这里做做两步登录。 任何想法?因为从主视图控制器我知道如何显示一个孩子,但从孩子我不知道该怎么做。 解决方案 如果使用故事板,您可以创建自己的子代替segue,例如: ReplaceSegue.h @interface ReplaceSegue
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我想约束父实体的子实体的某个属性的总和到该父实体的某个属性。我想使用PostgreSQL而不使用触发器。下面是一个例子: 假设我们有一个有卷属性的箱子。我们想用更小的盒子填充它,它们有自己的卷属性。 我想到的想法是: CREATE TABLE crates( crate_id int NOT NULL, crate_volume int NOT NULL, crate_v
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我试图做一个评论系统,其中嵌套评论有斑马背景颜色。 (蓝色bg回复白色bg回复蓝色bg ...) 而不是将这些引用为.comment,.comment .comment .comment,.comment .comment .comment,.comment,.comment ......,是否有办法引用这些嵌套的孩子? ***我只能访问 解决方案 您可以添加一个交替类来伴随
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我无法克服反应路由器的问题。场景是,我需要传递一组道具从一个状态父组件和路由的道路。 我想要做的是pass childRouteA 其 propsA ,并传递 childRouteB 其 propsB 。但是,我可以弄清楚如何做到这一点的唯一方法是通过 RouteHandler propsA 和 propsB 这意味着每个子路由获取每个子进程,而不管它是否相关。这不是一个阻塞问题,但我可以看
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我想获得父类别的所有子类别和孙子类别直到任何级别。我的表结构是这样的。 任何人建议我如何获得所有的孩子类别(即三星和S3的电话类别)。 解决方案 您需要递归。创建这样的函数(假设你使用活动记录): function getCategoriesByParentId($ category_id){ $ category_data = array(); $ categor
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我有核心数据嵌套上下文设置。用于UI的主队列上下文,并保存到SQLite持久存储。用于与Web服务同步数据的专用队列上下文。 我的问题是同步过程可能需要很长时间,并且有可能在同步对象被删除主队列上下文。当私有队列被保存时,它会与“核心数据不能完成错误”异常崩溃。 您有任何建议如何检查这个问题或方法来配置处理这种情况的上下文? 解决方案 嵌套上下文没有魔术。他们不解决很多与并发相
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简单的事情,我只是不能得到它的工作: 我有几个段落共享相同的类,我只是想改变这些类因为他们的父div是翱翔。
一些内容 / div>
一些内容 / div>
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所以,我试图理解这里的一些概念。 1)一般的“语法”(如果你愿意)创建一个新的对象。例如,下面哪个是“正确的”(我知道有多种方法来实例化对象): / 1)ChildClass obj = new ParentClass(); // 2)ParentClass obj = new ChildClass(); 我知道以下两个是“合法的”,但我不能理解实例化一个对
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我有一个父类和一个子类,父类有一个构造函数设置 var ,我想使用 var 在子类中,我有它的工作,但我很困惑的关键字 parent ? Example class Sub extends Parent { public function foo(){ echo $ this - > ; myVar; } } class Parent { var $ myVa
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我正在开发一个需要多个复选框的值的应用程序。我有嵌套列表包含复选框。目前的功能是: 选择父项时,会检查所有子项。 我需要添加此功能: 如果在选中父项后未选中子项,父项将取消选中,但会将子项选中。 $('input [name =“level-1”],input [name =“level-2”]' $ b $('input [type = checkbox]',$(this
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说实话,我真的不知道,如何提出这个问题,所以请不要疯了) 无论如何,我想有我的类中的mutators(setters)返回 this 以允许像jQuery的 a.name(“something”)。address(“somethingelse” ); 我有一个父类( Entity )和几个子类( Client,Agent等)。大多数事情的变异符都是从 Entity 类(如名称或地址)继承的
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说实话,我真的不知道,如何提出这个问题,所以请不要疯了) 无论如何,我想有我的类中的mutators(setters)返回 this 以允许像jQuery的 a.name(“something”)。address(“somethingelse” ); 我有一个父类( Entity )和几个子类( Client,Agent等)。大多数事情的变异符都是从 Entity 类(如名称或地址)继承的
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说实话,我真的不知道,如何提出这个问题,所以请不要疯了) 无论如何,我想有我的类中的mutators(setters)返回 this 以允许像jQuery的 a.name(“something”)。address(“somethingelse” ); 我有一个父类( Entity )和几个子类( Client,Agent等)。大多数事情的变异符都是从 Entity 类(如名称或地址)继承的
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我应该以何种方式访问此父方法和父变量? class Base { public: std :: string mWords; Base(){mWords =“blahblahblah”} }; class Foundation { public: Write(std :: string text) { std :: cout
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我会跳进来,简要说明: C ++,Windows API 使用 CreateProcess 创建子进程以运行外部(命令行)应用程序。我已经建立了一个超时,如果子进程在那时没有返回正常执行,我希望强制终止该子进程。 理想情况下,我希望该子进程的行为与调用 ExitProcess 相同,如果一个 Ctrl + C 发送到它的控制台(它从默认控制台控制处理程序调用 ExitProces
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这个问题是关于哪个 C ++风格的转换应该用于进行此转换。我知道一个C风格的转换可以实现这一点。 对于下面的类结构: class Foo {}; class Bar:public Foo {}; 说给我: Foo * ptr; 我想把它转换为 Bar * 我应该使用哪种类型的转换?看起来我必须使用 dynamic_cast ,因为它是: 用
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我在C / C ++中使用 fork()创建子进程。 当父进程结束时原因)我想要所有的子进程也被杀死。 是由系统自动完成的吗? 感谢。 $ b 预先存在的类似问题: http://stackoverflow.com/questions/269494/how-can-i-cause -a-child-process-to-exit-when-the-parent-do
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我有这样的类层次结构: 公共接口ISR {} 公共接口ICU {} 酒店的公共接口IFI {} 公共类CU:ICU {} 公共类SR:ISR { 公共SR(IFI FI) { FI =网络连接; } 公共IFI FI {搞定;组; } } 公共类FI:IFI { 公共FI(ISR SR,ICU CU) { SR = SR; CU =铜;
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我有一个类,如: [Serializable接口] 公共类子{ 公共父父母; } [Serializable接口] 公共类父{ 公开名单<儿童>儿童; } 当我反序列化父,我希望每个每个孩子有一个参考它的父。问题是,凡在反序列化过程中,我可以将孩子的“父母”指针?我似乎无法用于孩子的自定义构造函数,因为反序列化总是使用默认构造函数。如果我实现了
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问这个问题后的 调用需要输入在VB.NET基类或C# 的堆栈溢出,笔者获悉问这个问题的时候,我已经使用了错误的条款。我用了“父”,并在那里我应该用“基地”和“导出”,而不是“子”。 我一直无法找到的一个很好的说明。区别 这是我知道(或认为我知道)为止: 一个父类包含子类。凡作为一个派生类从基类继承。 它们是相似的,因为孩子(或派生)可以访问的父母(或底部)的属性和方法(如允
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