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我试图通过在加载视图控制器时将其设置为 0 来调整 UICollectionView 高度的大小,然后在按下按钮时通过动画增加其大小.我尝试了一些不同的东西,但它的大小根本没有改变.这是我尝试将其高度更改为 0 的所有不同内容: CGRect bounds = [self.collectionView bounds];[self.collectionView setBounds:CGRectMa
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我希望我新设计的用户控件具有特定的固定高度,当在工具箱内双击或从工具箱拖放到其父窗体时. 就目前而言,无论是在用户控件的设计者碰巧拥有的高度上,还是在其中显示用户控件. 当使用组成用户控件启动应用程序时,UC 显示在所需的高度,当停止应用程序时,它保留该高度.这是由于以下代码: Private Sub UTest_Load(sender As Object, e As EventAr
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resize() 根据给定的大小添加/删除元素.Reserve() 保留内存空间,它不会重新分配内存.我的问题是调整大小是否也与向量的容量相同,但不会增加? 要补充的是: std::vector向量;vector.reserve(5);矢量.resize(5); 有意义吗?是多余的吗?这里的目标是能够覆盖向量中的值,而无需向量分配任何额外空间. 解决方案 来自 本网站:
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有谁知道我们是否可以通过使用适当的矢量程序轻松调整 QR 码的大小,或者,该代码中是否包含大小信息,因此,我们将无法在不更改代码的情况下调整大小? 提前致谢. 解决方案 您可以随意调整大小.信息以数据的模式编码,而不是以点本身的大小编码.只要扫描仪能够在明暗之间正确分辨,二维码在任何尺寸下都应该是可读的.
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这是正在调整 Steam 客户端窗口大小的屏幕截图. Steam 的客户端窗口有两个很酷的功能. 响应迅速的自定义窗口. 酷玻璃调整大小效果,与标准窗口不同(认为可能是与 1 密切相关的副作用) 假设我想使用 winapi 创建类似的窗口.我该怎么做? 我问的不是小部件管理相关的东西,而是技术 winapi 技巧. 解决方案 基本上,您几乎可以对窗口执行任何操作.
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这真的是两个问题: 如何调整curses 窗口的大小,以及 如何处理 Curses 中的终端调整大小? 是否可以知道窗口何时改变了大小? 我真的找不到任何好的文档,甚至在 http://docs 上都没有涵盖.python.org/library/curses.html 解决方案 终端调整大小事件将导致 curses.KEY_RESIZE 键代码.因此,您可以在 Cur
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我注意到即使调整空的 WPF 窗口的大小也会显示黑色区域.我桌面上的很多程序都没有这些问题..所以我想知道,有没有办法设置调整大小重绘优先级或其他东西,并加快 WPF 窗口的大小调整?或者这个问题是不可避免的. 解决方案 这是 WPF 工作方式的继承,对此您无能为力. 您看到的是 DirectX 表面大小调整和整个表面重绘,这需要相当长的时间.
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我是新手.设计一个可以调整大小的表单,我想让我的文本框、标签和按钮随着表单调整大小,有人能告诉我怎么做吗? 解决方案 这取决于您需要的布局类型.您必须执行的“基本工具"包括以下属性:Anchor 和 Dock. 锚点 使用 Anchor 属性,您可以将元素的一侧“附加"到其容器的一侧.例如,如果您在窗口的右下角放置一个按钮并将“底部,右侧"设置为锚点,那么当您调整表单大小时,该
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我有一个带有选项卡控件的 Win32 GUI 程序,每个选项卡都有一个列表视图控件.每当调整窗口大小时,都会出现大量闪烁.我尝试了以下事情: 在主 wndproc 中处理 WM_ERASEBKGND 并返回 TRUE.没有效果. 过滤掉事件循环中的所有 WM_ERASEBKGND 消息.没有效果. 在主窗口上设置 WM_CLIPCHILDREN 样式.现在,当调整窗口大小时,列表视图控件
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如果我的 winforms 应用程序的用户调整主窗体的大小,我希望 2 个面板和子控件一起伸展. 我怎样才能做到这一点? 解决方案 如果我的 winforms 应用程序的用户调整主窗体的大小,我想要 2面板也可以伸展,以及子控件. 您是 TableLayoutPanel 的理想用例 (MSDN).如果您只是缩放面板,则 Dock 和 Anchor 将是合适的.但是由于您希望
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我只想允许我的 WPF 窗口水平调整大小.我怎样才能最好地实现这一目标? 解决方案 如果将窗口的 MinHeight 和 MaxHeight 属性设置为所需的高度,窗口将具有固定高度
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我有一个 QDialog 子类,其中包含我的应用程序的一些选项.一些选项是核心的,另一些是高级的,所以我决定把它们放在单独的可检查 QGroupBox 中. 当用户选中高级选项框时,我希望我的对话框垂直缩小,但我找不到正确执行此操作的方法 - 对话框大小保持完全相同 我将对话框的大小策略设置为 Expanding,尝试调用 adjustSize() 并尝试调用 resize() 方法 - 没有
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每次我按键盘上的 x 时,我都试图将窗口中海龟的大小加倍.我尝试使用 .turtlesize(2,2,2),但这是不对的.每次按下键时我都需要加倍,所以如果海龟大小是 (1,1,1),它将变成 (2,2,2) 然后 (4,4,4) 等等,每次我按 x. 这是我目前所拥有的: 导入海龟龟.setup(500,500)wn = 海龟.Screen()wn.title("命令")wn.bgcol
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使用 Windows 窗体,我想知道是否有某种方法可以防止窗体的垂直调整大小.我想允许用户在除垂直之外的所有方向调整表单的大小.此外,我想允许向上垂直调整大小,而不是向下. 我尝试通过将其设置为:Me.maximumsize = new size(0, me.height) 我将宽度设置为 0,因为我想允许用户更改表单宽度. 不幸的是它不起作用. 有什么想法吗? 解决
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我创建了一个 UICollectionView,以便我可以将视图排列成整齐的列.我希望在宽度大于 500 像素的设备上有一列. 为了实现这一点,我创建了这个函数: func collectionView(collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeFor
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我所知道的是如果我想创建一个没有标题栏的窗口,我可以写 root = Tk()…………root.overrideredirect(1) 但我也希望窗口可以调整大小.有什么解决办法吗? (仅供参考:我在 Windows 机器上工作,虽然我不确定它是否真的很重要.如果有独立于操作系统的解决方案就完美了,但如果至少有一个适用于 Windows 的解决方案,我很高兴.) 解决方案 问题
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假设我想要一个 TextBlock 的 Width 等于它的父容器的 Width(即,从一侧拉伸到另一侧)或它的父容器 Width 的百分比,如何在 XAML 中完成此操作而不指定绝对值? 我想这样做是为了如果以后扩展父容器容器(它的“Width"增加),它的“子元素"也将自动扩展.(基本上,就像在 HTML 和 CSS 中一样) 解决方案 将其拉伸到与父容器相同大小的方法是使用属性
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是否可以在调整窗口大小的同时继续渲染和更新以使其不会拉伸? 解决方案 这深深地融入了 XNA 的 Game 类的行为中.我现在正在处理这个确切的问题,但我还没有一个好的解决方案. 编辑:我现在如何找到一个解决方案 - 但它没有回答关于缩放的问题 - 所以我已将其发布为问题/答案对. 您可以深入思考并断开在开始调整大小时暂停游戏计时器的事件(并在停止时取消暂停).我还没有尝试过这个,我
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当重试子项被隐藏时,我将如何调整小部件的大小,使其看起来像第一张图片?主布局是一个 QVBoxLayout,重试子布局也是一个带有 QVBoxLayout 的小部件. 我尝试了以下方法: 更新() updateGeometry() setGeometry(childrenRect()) layout()->activate() 一旦我将重试小部件设置为隐藏,就在主小部件上.
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我在调整 GUI 应用程序的 MainWindow 大小时遇到问题. 这是我尝试运行应用程序时看到的:链接图片 1 当我尝试用鼠标调整大小时会发生什么:链接图片 2 我希望如此,当我尝试调整 MainWindow 的大小时,它会像我之前展示的第一张图片一样显示里面的小部件,而不是每个“标签"之间的间距很大. 如果它可以帮助这是代码:链接代码 您可以直接使用 set
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