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我尝试通过 three.js 和 tween.js 将细长的矩形 cube 变形为 coil.我搜索了已经提出的问题,但没有一个能指导我. 我应该使用哪个变形函数,如何创建线圈形状? 解决方案 将您的试管存储为一组 N 个切片 您需要每个(圆形)切片的中心点和法线向量. const int N=128;结构切片 { 浮动 p[3],n[3];};切片网格[N]; 在开始
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我尝试通过 three.js 和 tween.js 将一个细长的矩形 cube 变形为 coil.我搜索了已经有人问过的问题,但没有一个能指导我. 我应该使用哪种变形功能,以及如何创建线圈形状? 解决方案 将您的试管存储为一组 N 个切片 您需要每个(圆)切片的中心点和法线向量. const int N=128;结构切片 { 浮动 p[3],n[3];};切片网格[N];
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我想使用 tween 在世界轴上旋转立方体.我可以使用 tween 在不使用 tween 的情况下绕世界轴旋转立方体 rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90)); 但我想慢慢发生,所以我想将它与补间一起使用. 我正在使用 var start = {x:cube[1].rotat
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我正在尝试使用three.js 我正在使用补间移动相机,效果很好.然而,在动画结束时,相机跳回其初始位置. 我发现 mousemove 事件导致了这种行为.如何解决此问题并同时保持补间移动和鼠标移动? 我基于这个例子构建了我的three.js; 在渲染函数中声明的鼠标移动 function render() {camera.position.x += ( mouseX -
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我正在尝试简化相机旋转以查看图表中的选定对象. 到目前为止,我有 fourd.render_loop.push(() => TWEEN.update());Fourd.intersect_callback = 函数(顶点){控制台日志(顶点);var 相机 = Fourd._internals.camera;var start = new THREE.Euler().copy(camera
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我正在尝试使用 Tween.js 对 Three.js 中的 camera.lookAt 进行补间,但收效甚微. 这有效 selectedHotspot = object;var tween = new TWEEN.Tween(camera.lookAt(object.position),600).start(); 但是将相机直接旋转到 object.position. 如何获得
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我想在旋转时补间 camera 位置. 这是我的功能: function moveAndLookAt(camera, dstpos, dstlookat, options) {选项 ||(选项 = {持续时间:300});var origpos = new THREE.Vector3().copy(camera.position);//原始位置var origrot = new THREE
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如何使用正交摄影机对Three.js中的摄影机动画进行动画处理.没有动画,这非常简单.我只需要设置 camera.zoom = 1 .但是我想用tween.js制作动画. 有我的代码笔: http://codepen.io/anon/pen/yVOOLj?editors=1111 var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE
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我正在尝试在Three.js中补间摄像机。 我的init函数中包含以下代码。 我正在通过iFrame传递的切换语句。 window.onmessage = function(evt){ 开关(evt.data.cameraYpos){ case'Ypos01': var from01 = { y:camera.position.y }; var to01 = { y:y
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要在两个音频之间进行淡入淡出效果. 为此,我尝试使用Tween.JS,但操作并不顺利,我想要... var sound_b_1 = new THREE.PositionalAudio( listener ); sound_b_1.load('mysound.ogg'); sound_b_1.setRefDistance(20); sound_b_1.setVolume(1); sound_b
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我想使用补间在世界轴上旋转一个多维数据集。我能够通过使用补间在世界轴上旋转该多维数据集而无需使用补间 rotateAroundWorldAxis(cube [1],new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90)); 但是我想慢慢进行,所以我想在补间中使用它。 我正在使用 var start = {x:cube
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我有一个工作动画,不是我想要的方式。 我希望物体旋转90度延迟(工作)然后继续旋转90度,最终永远循环。无论我做什么,它总是重置。即使我将4个补间设置为360,最后一个补零的补间也会使整个对象反向旋转。 谢谢 var width = 1000; var height = 600; var scene = new THREE.Scene(); var group =
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我的three.js场景中的动画和动作有问题。 当我移动相机时(即使是0,0000001%)(通过THREE.TrackballControls或THREE.OrbitControls)或当我使用Tween.js动画对象时,我的动画非常生涩,物体在周围跳动着动物移动轴,看起来像是在位置四舍五入的错误。 问题更大,当我远离场景中心时(senter在顶点(0,0, 0))例如我在顶点(0,80
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我试图通过 three.js 和立方体变形为线圈 C> tween.js 。我已经搜索了已经被问过的问题,但没有一个人指导我。 我应该使用哪种变形功能,以及如何创建线圈形状? p> 解决方案 将您的信息存储为一组 N 切片 您需要每个(圆)切片的中心点和法向量。 $ b const int N = 128; struct slice {float p [3],n [3]
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