tween.js相关内容

将一个立方体变形为三个 js 中的线圈

我尝试通过 three.js 和 tween.js 将细长的矩形 cube 变形为 coil.我搜索了已经提出的问题,但没有一个能指导我. 我应该使用哪个变形函数,如何创建线圈形状? 解决方案 将您的试管存储为一组 N 个切片 您需要每个(圆形)切片的中心点和法线向量. const int N=128;结构切片 { 浮动 p[3],n[3];};切片网格[N]; 在开始 ..
发布时间:2022-01-14 15:23:03 其他开发

将一个立方体变形为三个 js

我尝试通过 three.js 和 tween.js 将一个细长的矩形 cube 变形为 coil.我搜索了已经有人问过的问题,但没有一个能指导我. 我应该使用哪种变形功能,以及如何创建线圈形状? 解决方案 将您的试管存储为一组 N 个切片 您需要每个(圆)切片的中心点和法线向量. const int N=128;结构切片 { 浮动 p[3],n[3];};切片网格[N]; ..
发布时间:2021-12-31 18:26:09 其他开发

使用 tween.js 围绕世界轴旋转对象

我想使用 tween 在世界轴上旋转立方体.我可以使用 tween 在不使用 tween 的情况下绕世界轴旋转立方体 rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90)); 但我想慢慢发生,所以我想将它与补间一起使用. 我正在使用 var start = {x:cube[1].rotat ..
发布时间:2021-11-25 04:45:37 前端开发

三.js,补间相机和鼠标移动事件

我正在尝试使用three.js 我正在使用补间移动相机,效果很好.然而,在动画结束时,相机跳回其初始位置. 我发现 mousemove 事件导致了这种行为.如何解决此问题并同时保持补间移动和鼠标移动? 我基于这个例子构建了我的three.js; 在渲染函数中声明的鼠标移动 function render() {camera.position.x += ( mouseX - ..
发布时间:2021-09-07 19:09:26 其他开发

使用 Tween 为相机设置动画

我正在尝试简化相机旋转以查看图表中的选定对象. 到目前为止,我有 fourd.render_loop.push(() => TWEEN.update());Fourd.intersect_callback = 函数(顶点){控制台日志(顶点);var 相机 = Fourd._internals.camera;var start = new THREE.Euler().copy(camera ..
发布时间:2021-09-07 19:09:20 前端开发

Three.js tween camera.lookat

我正在尝试使用 Tween.js 对 Three.js 中的 camera.lookAt 进行补间,但收效甚微. 这有效 selectedHotspot = object;var tween = new TWEEN.Tween(camera.lookAt(object.position),600).start(); 但是将相机直接旋转到 object.position. 如何获得 ..
发布时间:2021-09-07 18:52:16 前端开发

three.js相机补间与switch语句

我正在尝试在Three.js中补间摄像机。 我的init函数中包含以下代码。 我正在通过iFrame传递的切换语句。 window.onmessage = function(evt){ 开关(evt.data.cameraYpos){ case'Ypos01': var from01 = { y:camera.position.y }; var to01 = { y:y ..
发布时间:2020-09-29 01:29:50 其他开发

Three.js如何淡出音频?

要在两个音频之间进行淡入淡出效果. 为此,我尝试使用Tween.JS,但操作并不顺利,我想要... var sound_b_1 = new THREE.PositionalAudio( listener ); sound_b_1.load('mysound.ogg'); sound_b_1.setRefDistance(20); sound_b_1.setVolume(1); sound_b ..
发布时间:2020-09-13 22:59:02 其他开发

使用tween.js绕世界轴旋转对象

我想使用补间在世界轴上旋转一个多维数据集。我能够通过使用补间在世界轴上旋转该多维数据集而无需使用补间 rotateAroundWorldAxis(cube [1],new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90)); 但是我想慢慢进行,所以我想在补间中使用它。 我正在使用 var start = {x:cube ..
发布时间:2020-05-31 21:24:56 前端开发

使用three.js和tween.js以90度为增量旋转对象以创建360循环

我有一个工作动画,不是我想要的方式。 我希望物体旋转90度延迟(工作)然后继续旋转90度,最终永远循环。无论我做什么,它总是重置。即使我将4个补间设置为360,最后一个补零的补间也会使整个对象反向旋转。 谢谢 var width = 1000; var height = 600; var scene = new THREE.Scene(); var group = ..
发布时间:2019-06-07 22:53:30 前端开发

在three.js动画中的生涩动画运动

我的three.js场景中的动画和动作有问题。 当我移动相机时(即使是0,0000001%)(通过THREE.TrackballControls或THREE.OrbitControls)或当我使用Tween.js动画对象时,我的动画非常生涩,物体在周围跳动着动物移动轴,看起来像是在位置四舍五入的错误。 问题更大,当我远离场景中心时(senter在顶点(0,0, 0))例如我在顶点(0,80 ..
发布时间:2019-06-07 17:03:00 前端开发

变形一个立方体以三个js卷绕

我试图通过 three.js 和立方体变形为线圈 C> tween.js 。我已经搜索了已经被问过的问题,但没有一个人指导我。 我应该使用哪种变形功能,以及如何创建线圈形状? p> 解决方案 将您的信息存储为一组 N 切片 您需要每个(圆)切片的中心点和法向量。 $ b const int N = 128; struct slice {float p [3],n [3] ..
发布时间:2018-04-23 17:41:11 其他开发