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我正在使用three.js所和spark.js火焰,但是当我使世界上我看不到火焰和世界都是空的。我看到了错误的控制台但对此没有错误。我尝试了很多,但无法找到实际的错误。这里是code。 threexSparks =新THREEx.Sparks({ maxParticles:400, 柜台:新SPARKS.Stead
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我对three.js所的一个基本问题。我GOOGLE了,但没有发现任何有用的东西...... 如何处理动画模型在three.js所?我知道如何导入.js文件,我有一个动画立方体从搅拌机出口到.js文件格式。我已经与JSONLoader进口,但动画不会自行发挥。所以这就是我在哪里,我不知道怎么玩了。 我检查的文件,但我不知道我应该用什么? 试过MorphAnimationMesh,当我登录的长
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我很绿色AngularJS。我不知道是否有可能使用它时,你的看法是使用HTML5 Canvas或WebGL的?如果是这样,是否有你如何去这方面有任何好的教程? 我见过的几场比赛夸他们正在使用AngularJS做,但我不知道这是否是限制在他们的菜单,排行榜等仪表盘元素。 (我不一定会在游戏中使用MVC,但明显可以做的不仅仅是用帆布和WebGL游戏等等。) 谢谢! 解决方案 编辑: 我
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我有一个web项目(取决于WebGL的),它的工作原理的计算机上,任何浏览器。现在,我想这个项目被打开作为基于Android手机的应用程序。我用的WebView做到这一点。我的手机(3的Nexus)有搭载Android 4.3和Android的我前5事后了解到,组件的WebView不支持WebGL。借助Android 5,成为网页视图取决于铬37版可更新的独立成分(可更新),并开始支持WebGL。
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我有一个人行横道WebGL_Sample基于应用程序,正确的行为在所有XDK仿真器(我不使用XDK,只是测试动车组的),当我尝试触摸/相交three.js所的“raycaster.intersectObjects”多维数据集。 问题是,如果我拍它一个真正的LGP920运行ICS,触摸滑动事件的工作(如对样品的滑动立方体),但触摸点击都没有,而再次,一切正常动车组的精... 大约发生了什么任何线
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您好我一直在尝试运行在的Android模拟器(BlueStacks,刘德华,二重奏,和VirtualBox的)的WebGL内容。当我尝试访问在浏览器中的任何WebGL内容(铬,火狐)我得到一个消息,说明WebGL是不是我的显卡支持。当然WebGL的工程仿真器的罚款之外。感谢您事先的任何建议。 解决方案 根据这个博客帖子:的 HTTP://blog.toji$c$c.com/2013/1
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我想人行横道引擎的所有样品,并编制自己的示例项目,但我couln't使人行横道的WebGL工作 它suposes工作 这是我一直在关注本教程
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我知道,openGL的工程奇迹,如果你发送的纹理它,是静态的,例如像瓷砖很少改变。但不是当你不断变化的精灵? 是否有可能创建游戏一样,纯粹是从帆布绑架,什么是它的性能? 解决方案 有可能创建使用帆布像绑架游戏,但最终你会在性能方面打一个绊脚石。 无论是OpenGL的移动或静止将成倍处理图像速度更快,通过访问能够一次操作像素的大型阵列的GC缓冲区和像素处理器。 不过OpenGL是不容易
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如何启用的WebView小部件的WebGL为Android 5.1.1模拟器?我查了WebGL的状态通过 Webglreport 和结果是“该浏览器支持WebGL的,但它被禁用或不可用。有时候,这是旧的视频驱动程序的结果由浏览器被拒绝。尝试更新如果可能的话您的视频驱动程序。“ 我也尝试使用人行横道的WebView在Android 4.4.4模拟器,并有同样的问题,但我固定它通过添加xwalk的命
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由于Android的WebKit的本身不支持WebGL,但(真的吗?)我期待着效仿的WebGL在一个嵌入式的WebKit应用程序。 有没有这会暴露OpenGL ES的Java接口为Javascript的方式的任何绑定它可能会更接近WebGL的? 解决方案 FYI:Android版Firefox不支持WebGL。这不是最快的,但它确实工作。
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当我渲染一个立方体和纹理它,我结束了沿着立方体白边。我检查了顶点和纹理坐标,他们看起来没什么问题。我的质地是电源的2这是一个纹理贴图含4×4的纹理,其中,每个纹理是16×16像素。有没有人有什么建议? 解决方案 我猜你所遇到的质感出血。你可以通过使用GL_CLAMP上的纹理或略微调整您UV坐标0.0005和0.0095(例如),而不是0和1来补偿纹理采样伪影解决它
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我要在我的WebView显示WebGL的显卡。请问有什么办法可以修改的Android的WebView启用的WebGL。如果是,如何? 解决方案 不是Android的棒棒堂之前在支持WebGL的WebViews 。在奇巧,机器人切换到铬作为本征web视图的实现,但它已被锁定到铬33,没有WebGL的。在棒棒糖,web视图通过Play商店更新,现在支持WebGL的。 (来源: https://
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有谁知道的一种方式,可以在其中部署WebGL的应用程序作为一个原生的iOS或Android应用程序?商用中间件是可以接受的,但一个开放的项目将是preferable。谢谢你。 解决方案 进行了扩展,里斯的回答(这似乎是基于对的弥敦道德弗里斯工作),下面是code,我需要的的iOS 5.0 SDK中启用WebGL的: 某处您的视图控制器实现的顶部附近: @interface的UIWebVi
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我有一个非常简单的场景,有一个.dae网在里面,网格下方的7000 * 7000的平面。我想它由高聚光灯点亮,所以网投在地面上的影子。但是,有些事情似乎被打破!不管有多高,我把聚光灯,它永远不会亮起来了飞机!此外,它点亮网格上只有一点点,而这是在一个小正方形(周长)。 您可以看到这里的情况: 当我移动网(怪物)周围,它不会再被点燃。 这是我如何实例化光: //创建一个聚光灯 self.s
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我有一个“选择文件”按钮,我想用来自服务器的路径loader.load在线86加载客户端文件,而不是加载()我猜我需要使用文件API,但避风港“T想出如何看这个解决方案后。 现有的网页加载文件从服务器的路径行86: <!DOCTYPE HTML> < HTML> < HEAD> <风格> 体 {
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我试图用的FileReader通过一个客户端ASCII文件给loader.load(),但它看起来像该文件永远不会有。该文件会出现在3D场景中,如果我使用 loader.load(“服务器路径test_file.stl')而不是 loader.load(文件对象)。 我包括警报()函数来显示文件的ASCII文本,并且告诉我,JavaScript是抓取和处理文件,没有浏览器的安全屏障,但显然我没有
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下述R code生成一个HTML文件,并在浏览器中打开它: 库(RGL) M< - rbind( C(0,0,0), C(-1,4,0) C(4,9,0), C(6,3,0) ) quads3d(男,COL ='红') browseURL(糊(“文件://”,writeWebGL(DIR = file.path(TEMPDIR(),“WebGL的”),
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我想threejs画布透明背景。我创建一个渲染器是这样的: #CoffeeScript的 R =新THREE.WebGLRenderer阿尔法:真 当我称之为 r.render(),它按预期工作,与出现在一个透明背景的对象。然而,当我尝试添加后处理与EffectComposer像这样: CMP =新THREE.EffectComposerř cmp.addPass新THREE.Ren
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我想呈现质感的颗粒和我有问题。 质地透明像素做奇怪的事情与渲染。 貌似被behing最近的(相机)颗粒不呈现在所有粒子。 但并非总是如此,他们中的一些渲染和外观的预期。 我试图玩弄深度和混合选项,但没有结果。 或许是一个解决方案,可以通过修改这部分code被发现。 gl.enable(gl.DEPTH_TEST); gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.S
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我想用交互式的三维模型在网页中。所需的功能是: 它定义与放大器在导入DXF文件;显示一个房间。 添加/移动prebuilt对象从JavaScript 添加/它投射阴影从JavaScript的移动灯 返回房间大小的JavaScript 在返回的对象位置的JavaScript 我可以导入DXF文件到任何WebGL的引擎? 我有一个小的重复的用户群使浏览器的安装是一点问题都没有。是否有任何插件技术
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