比较DIrect3D(DirectX),OpenGL,OGRE 3D& Java 3D [英] Comparion of DIrect3D(DirectX) , OpenGL,OGRE 3D & Java 3D

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本文介绍了比较DIrect3D(DirectX),OpenGL,OGRE 3D& Java 3D的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我需要对上述3D教学进行简要比较

一般3D应用最适合的技术是什么?

关于O / S:

Windows 依赖于使用 DirectX 开发的3D应用程序。

Linux 依赖使用 OpenGL 开发的3D应用程序。

一些依赖于 JRE 的3D应用程序正在使用 Java3D



如果我想构建O / S独立的3D应用程序/游戏,我应该实施哪种技术?哪一个是最适合的表现?

Please I need brief comparison of above mentioned 3D teachnologies.
What is the most suitable technology for general 3D applications?
Concerning O/S:
Windows dependent 3D applications developed using DirectX.
Linux dependent 3D applications developed using OpenGL.
Some 3D applications dependent on JRE are using Java3D.

If I want to build O/S independent 3D Application/Game which technology should I implement ? and which one is the most suitable concerning performance ?

推荐答案

你无法真正比较那样的事情。原因很简单:没有通用3D应用程序这样的东西。这是游戏的事实增加了一些确定性,但还不够。而且,你提到了不同的平台。如果技术存在于一个平台上而不存在于另一个平台上,您如何比较某些东西。你无法真正比​​较苹果和橙子。



-SA
You cannot really "compare" things like that. The reason is simple: there is no such thing as "general 3D application". The fact that this is a game adds some certainty, but not enough. Moreover, you mention different platforms. How you can compare something, if a technology exist on one platform and not for another. You cannot really compare apples with oranges.

—SA


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