BabylonJS - 播放声音和音乐

没有声音和音乐,游戏就不完整了. BabylonJS声音引擎附带一个API,有助于为游戏添加声音效果.当在游戏中看到战斗时,你需要得到枪击,同样可以在这里用babylonjs声音引擎实现.您可以根据键盘/鼠标控制对游戏的效果获得声音效果.声音引擎提供环境声音,专门的声音和定向声音.引擎支持.mp3和.wav声音格式.

语法

var music = new BABYLON.Sound(
   "Music", "sound.wav", scene, null, { 
      loop: true, 
      autoplay: true 
   }
);


参数

考虑以下与声音引擎相关的参数 :

  • 名称 : 声音的名称.

  • 网址 : 要播放的声音的网址.

  • 场景 : 必须播放声音的场景.

  • 回调函数 : 当声音准备好播放时调用的回调函数.目前,它为空.我们将通过一些示例来学习如何使用它.

  • Json对象 : 该对象具有需要完成的基本细节.

  • sound.autoplay : 这样,一旦下载文件,声音就会自动播放.

  • loop:true : 这意味着声音将在循环中连续播放.

在项目目录中创建声音文件夹并下载任何示例音频文件以测试输出.

现在让我们将声音添加到我们已创建的场景中.

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Scene- Playing sounds and music</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);
            
            var music = new BABYLON.Sound("sound", "sounds/scooby.wav", scene, null, { 
               loop: true, 
               autoplay: true 
            });	
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

上面的代码行生成以下输出:

Basic Scene Without Sound

现在让我们检查回调函数的工作原理。 如果您不希望声音自动播放或者您希望仅在需要时播放声音,则可以使用回调功能进行播放。

例如,

Var music = new BABYLON.Sound ("Music", "music.wav", scene, function callback() {music.play();});

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Scene- Playing sounds and music</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true)
            
            var music = new BABYLON.Sound(
               "sound", "sounds/scooby.wav", scene, function callback() { setTimeout(function() {music.play();}, 5000)});	
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

在回调中,我们将使用setTimeout。 这意味着,我们希望声音仅在特定时间后播放。 我们已经添加了5s作为计时器,因此当下载文件Scooby.wav并完成5s时声音将播放。

Play sounds with clicks and keys on the keyboard

点击场景中的任何地方,您将听到爆炸性的声音效果,如果按任意箭头键 - 向左,向右,向上或向下,它将发挥爆炸性的声音效果。

对于click,我们将事件onmousedown附加到窗口,对于键,我们将使用keydown事件。 基于键码,播放声音。

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Scene- Playing sounds and music</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true)
            
            var sound = new BABYLON.Sound("gunshot", "sounds/explosion.wav", scene);

            window.addEventListener("mousedown", function (evt) {	
               if (evt.button === 0) { // onclick
                  sound.play();
               }
            });

            window.addEventListener("keydown", function (evt) { // arrow key left right up down
               if (evt.keyCode === 37 || evt.keyCode === 38 || evt.keyCode === 39 || evt.keyCode === 40) {
                  sound.play();
               }
            });		
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

Output

上面的代码行将生成以下输出 &minus;

Basic Scene Without Sound

您可以控制我们在开头遇到的json对象中的声音音量。

例如,

Var music = new BABYLON.Sound("sound", "sounds/scooby.wav", scene, null, { 
   loop: true, 
   autoplay: true, 
   volume:0.5 
});

要知道声音文件何时完成,有一个事件可以使用如下:

music.onended = function () {	
   console.log("sound ended");
   
   //you can do the required stuff here like play it again or play some other sound etc.
};

如果您想控制除构造函数之外的声音,也可以使用SetVolume属性。

例如,

music.setVolume(volume);

如果您在场景中播放多个声音,则可以为创建的所有声音设置全局声音。

例如,

BABYLON.Engine.audioEngine.setGlobalVolume(0.5);

Creating a Spatial 3D Sound

如果要将声音转换为空间声音(声音类似于空间声音),则需要向声音构造函数添加选项。

例如,

var music = new BABYLON.Sound("music", "sounds/explosion.wav", scene, null, { 
   loop: false, 
   autoplay: true, 
   spatialSound: true 
});

以下是空间声音的不同选项:

  • DistanceModel:它默认使用"线性"方程。 其他选项是"反向"或"指数".

  • MaxDistance:它设置为100.这意味着一旦听众离声音超过100个单位,音量将为0.你再也听不到声音了

  • PanningModel:它被设置为"HRTF"。 该规范说它是一种更高质量的空间化算法,使用卷积测量来自人类受试者的脉冲响应。 它指的是立体声输出。

  • MaxDistance:它仅在distanceModel为线性时使用。它不用于反向或指数。

演示空间声音

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Scene- Playing sounds and music</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);	
            
            var music = new BABYLON.Sound(
               "music", "sounds/explosion.wav", scene, null, {
                  loop: false, autoplay: true, spatialSound: true, distanceModel: "exponential"
               }
            );
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

将声音附加到网格上

使用BABYLON.Sound,您可以将声音附加到网格上。 如果网格正在移动,声音将随之移动。 AttachtoMesh(mesh)是要使用的方法。

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Scene- Playing sounds and music</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);
            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '2', scene);	
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.ambientColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0.2);

            var music = new BABYLON.Sound("music", "sounds/explosion.wav", scene, null, { 
               loop: false, 
               autoplay: true, 
               spatialSound: true, 
               distanceModel: "exponential"
            });	
            music.attachToMesh(box);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

Output

上面的代码行生成以下输出:

Spatial 3D Sound