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更改用户界面图像的精灵,保留纵横比已选中,但不起作用。版本:Unity 2019.1.0f2 发生了什么 我已更新到Unity的最新软件更新,即Unity 2019.1.0f2。 之前是2018.3.12f版本时,UI Image的精灵会正常变化。但现在,当我更新它时,它没有恢复其长宽比,而是被拉伸了。 当用户界面图像上的精灵更改时,图像的纵横比/宽度和高度也会更改,当您返
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import Image image = Image.open('images/original.jpg') width = image.size[0] height = image.size[1] if width > height: difference = width - height offset = difference / 2 resize
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我绘制了来自两个种群的每个个体测量的两个同位素的相关系数(值=0.0:1.0)。我希望我的散点图有一个固定的纵横比,这样无论图形设备是什么,x轴和y轴的大小都完全相同。建议? 这是我在R中的第一个情节,对我的代码的改进有什么建议吗?最后,是否值得投资于学习基本的绘图技术,或者我应该直接跳到ggplot2或网格? 我的剧情剧本: ## Create dataset WW_corr
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我正在使用matplotlib来绘制3D图像。打印时,长度/宽度/高度自动缩放,与其实际值不成正比,即长度是高度的6倍,但图片显示的三个轴的比例几乎相同(见下文第一张图片)。 如何修改配置以使其按照如下所示的垂直轴值以正确的比例显示? 以下是我的代码: from py3dbp import Packer, Bin, Item from mpl_toolkits.mplot3d i
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我使用以下样式显示用MonoDroid编写的Android应用程序的闪屏。然而,它似乎将图像最大化以适应整个屏幕,同时扰乱了长宽比。因此,图像看起来又大又可怕。 有没有办法使其最大化,但保持纵横比,使其看起来仍然很好?
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背景 ImageView 有各种 XML 属性来缩放其内容,以及允许放置视图和设置其大小的各种布局视图. 但是,我不知道如何在某些情况下很好地缩放 imageView. 一个例子是将 ImageView 放在底部(例如 frameLayout),尽可能地缩放它的宽度,并且仍然保持纵横比(不裁剪). 问题 我发现没有一种组合有效,包括各种 ScaleType 值、adj
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我正在将图像加载到模式为“Aspect Fit"的图像视图中.我需要知道我的图像被缩放到的大小.请帮忙. 解决方案 请看@Paul-de-Lange 的回答,而不是这个 我在一个易于访问的变量中找不到任何东西,所以这是蛮力方法: - (CGSize) aspectScaledImageSizeForImageView:(UIImageView *)iv image:(UIImage
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我的 iPhone 应用中有一个 UIButton.我将其大小设置为 100x100. 我希望在按钮中显示一个 400x200 的图像. 按钮仍然需要保持在 100x100...我希望图像缩小以适应...但是保持正确的纵横比. 我认为这就是“Aspect Fit"的用途. 我是否将我的图像包含在 setImage 或 setBackgroundImage 中? 我是否
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我有一个尺寸为 979X482px 的画布元素,我想让它拉伸以适应任何给定浏览器窗口的宽度,保持宽度/高度的纵横比为 1 比 1,我希望高度相对缩放到画布的宽度.关于如何使用 javascript/jQuery 执行此操作的任何建议? 解决方案 首先你将画布的宽度设置为100% $('#canvas').css('width', '100%'); 然后根据它的宽度更新它的高度 $(w
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注意:我知道有很多关于此的问题和存储库,但似乎没有一个适合我尝试实现的目标. 背景 给定任何纵横比的位图,我希望将其设置为 ImageView 的内容(仅使用可绘制对象,不扩展 ImageView),以便内容将被中心裁剪,但形状一个圆圈. 所有这些都使用最少的内存,因为有时图像可能非常大.我不想为此创建一个全新的位图.内容已经存在... 问题 我发现的所有解决方案都缺
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这只是一个非常快速的帖子,想知道我做错了什么? 我希望使用我拥有的任何屏幕尺寸在整个屏幕上填充背景,但这并不能使它起作用.这里是所有代码: //变量跳跃游戏;OrthographicCamera 凸轮;SpriteBatch 某人;//变量public SplashScreen(跳跃游戏){this.game = 游戏;cam = new OrthographicCamera(Gdx.gr
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我已经使用 libGDX 实现了一些屏幕,这些屏幕显然会使用 libGDX 框架提供的 Screen 类.但是,这些屏幕的实现仅适用于预定义的屏幕尺寸.例如,如果 sprite 用于 640 x 480 尺寸的屏幕(4:3 宽高比),则它不会在其他屏幕尺寸上按预期工作,因为 sprite 符合屏幕边界并且未缩放到屏幕尺寸一点也不.此外,如果 libGDX 提供了简单的缩放,那么我面临的问题仍然存在
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我的问题与这个问题非常相似:CSS:100% 宽度或高度同时保持纵横比? 我有一个位置固定的 div.div 的宽度必须是 100% 并且它的高度正好是它的 宽度的 1/6.有没有 -webkit-calc() 方法来做到这一点? 注意:JS 解决方案不是首选,因为缩放/方向更改会影响宽度/高度. 解决方案 这就是你想要的吗?我根本没有使用 -webkit-calc() .我已
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我正在尝试使用此处详述的“符号"方法来使用 SVG 精灵表. http://css-tricks.com/svg-sprites-use-better-icon-fonts/ 我的 HTML 非常简单. 这是来自 SVG 文件的示例符号
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这最近一直困扰着我.将支持纵向和横向的 OpenGL ES 应用程序放在一起非常简单.但是在自动旋转过程中,系统似乎只是强制将渲染缓冲区拉伸到新尺寸一次,自动旋转,然后调用通常的 -layoutSubviews -> -resizeFromLayer: 等.因此可以将可绘制对象调整为新的视口尺寸. 我见过的大多数支持纵向和横向的应用程序似乎都满足于这种简单的方法.但我想知道我是否可以做得更好
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我想在 Python 中从任何输入图片中获取 1000 x 1000 的图片,以便输入不会丢失其纵横比.换句话说,我想调整输入的大小,使其较长的尺寸为 1000 像素并“填充"另一个维度与背景颜色,直到它变成 1000 x 1000 正方形.原始的必须在最后的中心. 解决方案 使用 OpenCV 您可以使用 resize() 在 OpenCV 中将图像大小调整为您需要的大小.但是,r
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